HT Svet iger

Kako narediti D &D Character List

je Dungeons in Dragons jenamizna igra vlog, od sredine 1970. Zato je šel skozi veliko različnih izdaj , ampak vse od njih zahtevajo, da vsak igralec ima list znakov. Postavke na tem znakom stanja se razlikujejo glede na različico in vrsto značaja , daigralec izbere . Vsaka izdaja je zagotovil vzorčne praznih listov znakov . Vendar pa lahko ustvarite tudi svoje liste znakov s pomočjo programa za obdelavo besedila je ali Excel , ki bo opravil izračune math samodejno. Navodila
Making 3. izdaja ali 3,5 Edition Character Sheet
1

ustvariti mesto za vas osnovnega opisa znakov. To bi moralo vključevati smernice za ime vašega lika , vaše ime , prilagajanja lika , zaščitnika boga , raso, spol, višino in težo . Potrebovali boste tudi spot za uvrstitev vaš razred in koliko ravni boste zaslužili v tem razredu .
2

Ustvari blok za statistiko vašega lika . Napišite ali vtipkajte črke STR ​​, DEX , CON , INT , WIS in CHR v navpičnem stolpcu . Stojijo za moč , spretnost, ustava , inteligence , modrosti in karizmo . Pred vsako izmed teh črk, boste dal svoj skupni rezultat za vsako statistiko . Na desni strani teh pismih , boste želeli , da seznam dejavnikov, ki vplivajo , da povzročajo te statistike za spremembo od vaših osnovnih valjev (kot so bonusi zaradi rase, ravni ali opreme ). Nato ustvarite polje , ki prikazuje , kaj modifier vsako od vaših statistiki vam . Na primer, če je vaš rezultat je14 , bo vaš modifier biti +2 . Oglejte si " 3rd Edition igralčeve priročnik " za podrobnosti o tem, kako določiti svojo statistiko in kaj so modifikatorji so .
3

Ustvarite mesto na svojem listu , da bi spremljali hit točk. Potrebovali boste mesto za snemanje svoje najvišje hit točk , vaše hit kocke ( kakšen tip die ste roll za določitev vaše hit točk ) inspot za snemanje škodo.
4

Ustvari svoj ​​statistike bojni blok . To področje bo treba vključiti svoj oklep razred, uporabljeno orožje , iniciativo prihranki vrže in napad zvitki. Vaše statistika oklep razred za 3. Edition bo potrebno vključiti svoj dotik AC, AC , ko ravno nogi , največ bonus dex , prijava oklep kazen in arcane spell neuspeh . Nekateri ljudje tudi odločijo, da dajo svoj urok odpornost in zmanjšanje škode v tem bloku . Vaš pobuda bi morala vključevati vse modifikatorji od spretnosti ali podvigi . Prihranki vrže morajo vsebovati osnovne roll in vseh dejavnikov, ki vplivajo uroki , opremo, statistike ali rase . Poškodba zvitki morajo imeti prostor za snemanje na blizu , gibala , grabež in vse posebne modifikatorji iz opreme , podvigi in ravneh.
5

ustvariti mesto za spretnosti. Lahko se seznam vseh znanj ali samo tistih veščin , v kateri ste jih kupili vrstah. Ko ste na seznamu spretnosti , morate imeti sobo ob seznamu za snemanje ali je vsakrazred spretnost ali cross -class spretnost. Nato vnese koliko uvršča ste dal v spretnosti, sposobnosti za prilagajanje in vseh raznih modifikatorjev . Dodaj vse tiste gor in zabeležiti skupno oceno sposobnosti .
6

ustvariti mesto za opremo . Ta del vašega značaja lista mora navesti vsa oprema, vaš lik ima . Pomaga tudi, če jih vključite svojo težo in koliko vsak element, ki ga imajo. Pustite dodaten prostor na svojem listu dodati točke na tem seznamu , kot ste avanturo . Prav tako je koristno , da imajo različne vrste opreme so v skupini skupaj . Morda boste želeli, da vsa živila in osnovne pustolovščine orodja v enem stolpcu , magičnih predmetov v drugo , napitkov v še eden . Potrebovali boste tudi območje slediti denarju . Razdeliti denar v platinastih kosov, zlatnikov , srebrnih kosov in bakrenih delov . Ti so običajno skrajšano pp , GP , SP in CP .
7

določijo kraj za snemanje izkušnje točk . Mnogi ljudje odločijo, da dajo ciljne izkušnje točk , da se doseže naslednjo stopnjo kakor tudi rekordsedanji ravni izkušnje in morebitne izkušnje nagrad.
8

Snemanje posebne sposobnosti in podvigi . Te posebne sposobnosti , lahko izvirajo iz rase, razreda ali posebnih sprememb , povezanih z avanturo . Prav tako boste morali posneti svoje podvige .
9

imenujejo območje za potrebe razreda specifična . Spellcasters bodo morali urok listi tem seznamu , koliko čarovnije pridejo na dan , kar opredeljuje vedo (za skrivnostne metalec ) in sposobnosti, da spremljate , kaj uroki so bili oddani vsak dan. Divine metalec bodo morali posneti svoje domene , in vse metalec bo treba evidentirati svoje težave rešiti razreda številke. Kleriki in paladins bodo morali posneti svoj ​​turn - Undead informacije. Barbari bodo morali slediti, kolikokrat so divjali in koliko časa traja vsak bes .
Making 4. izdaja Character Sheet
10

ustvariti mesto za vas temeljnega značaja opis . To bi moralo vključevati smernice za ime vašega lika , vaše ime , prilagajanja lika , zaščitnika boga , raso, spol, višino in težo . Potrebovali boste tudi spot za uvrstitev vaš razred in koliko ravni boste zaslužili v tem razredu .
11

Ustvari blok za statistiko vašega lika . Napišite ali vnesite črke : STR , DEX , CON , INT , WIS in CHR v navpičnem stolpcu . Stojijo za moč , spretnost, ustava , inteligence , modrosti in karizmo . Pred vsako izmed teh črk, boste dal svoj skupni rezultat za vsako statistiko . Na desni strani teh pismih , boste želeli , da seznam dejavnikov, ki vplivajo , da povzročajo te statistike za spremembo od vaših osnovnih valjev (kot so bonusi zaradi rase, ravni ali opreme ).

12

Ustvari mesto za zapis hit točk in s tem povezane statistiko. V 4. izdaja to vključuje največje hit točk , drugi veter , prihranke smrtjo vrže, celjenje sunki sunki na dan , sunkov uporablja , krvavih akcijskih točk. Nekateri igralci imajo tudi mesto v bližini njihovih hit točk , ki označuje pogoje, kot omamljena ali na bruhanje .
13

Ustvari mesto za snemanje reakcije. Snemanje stvari, kot so pobude , hitrost, pasivno vpogled , pasivne percepcije , imunitete in uporov .
14

Record obrambo in napad . Ustvari blok za zapisovanje podatkov, kot so oklep razred , pogum rešiti , refleksna shranjevanje in prihranite za statistiko obrambo . Oddelek napad mora imeti linije za snemanje svoje orožje , dodatek k hit , moč, spretnost ali viskoznosti, znanja , povečanje feat in škodo, ki jo je mogoče storiti .
15

Seznam veščin na voljo in imajo potrditveno polje , ki označuje , ali je vaš lik usposobljeni v teh znanj . Obstaja veliko manj znanja v 4. izdaja, zaradi česar je veliko lažje , da samo našteti vse v znak stanja . Marksposobnost modifikator , ki vpliva nanje in dopušča nobenih razne zapiske , ki jih potrebujete , da bi o veščinah .
16

evidence vsako dirko funkcije , razred funkcije , vedenj ali drugih pojasnilih
<. br> 17

Naredite seznam opreme . Seznam opreme potrebuje tudi oddelek, kjer si zabeleži tisto, kar ste trenutno opremljene v vsaki " reže ". Na primer ,"glava " je ena reža , na katerega lahko nosite eno samo čelado, krono ali drugo pokrivalo . Potrebovali boste tudi spot za snemanje zaklad.
18

Record podvigi , jeziki in izkušnje doseženih točk .
19

Ustvarite stran za vaš indeks moči . Ta list bo zabeležil število pooblastil, ki jih ima in jih razdeliti na - volje, srečanje , dnevni in utility . Morda boste želeli , da evidentirajo podatke o ritualnem knjige, koliko strani so bile uporabljene in kaj je njegova nabavna vrednost . Mnogi igralci , bodisi nakup ali ustvarite kartic, ki jim pomagajo izslediti njihova pooblastila in vse posebne informacije, potrebne za vsako oblast.


https://sl.htfbw.com © HT Svet iger