odloča Era in geografsko območje zajema načrtovanje elementov v igri.
2
Izberite konkurenčnih prebivalcev, od 3. do 16 . Pustite scenarijev , v kateriminimalno število igralcev je tri leta in kjer je potrebna prisotnost Nobena posamezna ljudska v igri . Two- player igre je treba poguma , saj to vodi v vojne igre , ki vleče v nedogled .
3
Pripravite Arheološki nasledstva miza, ki bo determinmine , ki gre najprej za določeno dejavnost , koliko " starosti " je treba preskusiti Ljudje gredo skozi , da zaključijo svojo zgodovinsko napredovanje , tiebreaks , minimalne civilizacije " točk " , potrebnih za napredovanje , podatki popisa prebivalstva in Commodity kartice .
4
Design Game zemljevid , vključno naravnih območij mesto , naravne meje , vulkani ali druge strani na naravne nesreče.
5
Znamka Trading Cards , ki temelji na proizvodih , proizvedenih v določenem obdobju , ki jih razvrščanje da enostavnosti proizvodnje , in jim dajejo v kategoriji blaga. Vsaka kategorija lahko vsebuje enega ali več proizvodov .
6
Povezovanje z vsako kategorijo Trading Cards katastrofi . Na primer ,originalno igro povezuje zlata in slonovine z piratstvu in žita za proizvodnjo državljansko vojno. Zaželeno je , da so vzročno-posledična povezava med vrsto blaga ter ob nesreči; na primerpovezava med žita in državljanske vojne je, da so monarhi naložila težko delovnih pogojev za povečanje proizvodnje , s čimer odtujevanja ljudi v državljansko vojno.
7
Ugotovite civilizacije kartice , ki predstavlja spretnost določa civilizacija lahko . Vsak Civilization kartica ima učinek v tem, da vpliva proizvodnje blaga , zmanjševanje katastrof , prednosti v konfliktu ali zmanjšuje stroške nakupa druge civilizacije kartice .
Določanje Mehanika igri je
8.
Določite Sequence of Play , torej , kaj dejavnost na prvem mestu in kaj kdo počne prvič . V navodilih tega oddelka so permutable ( v razumnih mejah ) in so navedeni v vrstnem redu originalni Civilization igre . Kerzasnova igre je za nedoločen čas , ne obstajajo , razen Sequence of Play pravila , ki morajo biti usklajene .
9
Ugotovite obdavčenje poslovnik . Izvirni igri podlage obdavčitev pravila na število mest v lasti .
10
Določimo upor poslovnik . Originalno igro domneva, da je prišlo do vstaje , ko ni bilo mogoče izplačati davke .
11
Ugotovite, rast prebivalstva poslovnik .
12
Ugotovite čoln ( ali drug način množičnega prevoza , kot kot vlaka) gradbenih pravil.
13
Ugotovite Prebivalstvo selitve poslovnik .
14
Ugotovite prebivalstva na območju spopadov /prenaseljenost poslovnik .
15
Določite mesto gradbeni predpisi.
16
Ugotovite Trading Card Acquisition pravila . Tukaj bi bilodobro mesto za določitev števila trgovskih kartic vsakega dobrega in kategorije , kakor tudi s tem povezanih Calamity kartico .