vsem svetu, jepriljubljena igra , ki dobro deluje v vsakem okolju skupine. Vsi igralci sedijo v krogu , bodisi na stole ali na tla , tako da lahko vsakdo vidi flash kartice enostavno. Ena oseba se začne kot izzivalec . On stoji za enega izmed sedečih igralcev v krogu. Prikažekartic flash . Prvi od teh dveh igralcev, da bi odgovorili na vprašanje o flash kartico jezmagovalec tega kroga . Čeizzivalec zmagal , se premakne na naslednjo osebo v krog in izzivi jo na naslednje vprašanje. Česedi otrok zmaga, ona stikala kraje in postanenovi izzivalec , začenši z naslednjo osebo v krogu. Cilj je, da bi mu vso pot okoli kroga, kot izzivalec , ne da bi kdorkoli vas bije na pravilen odgovor .
Flash Card Match
Flash kartice delajo dobro homemade ujemanje igro . Ustvariti nabor odgovor kartic , da gredo s spominskih kartic . Študenti se ujemajo odgovorile kartice z ustreznimi flash kartice . Prav tako lahko igra to igro kot klasična spomina ali koncentracije igri . Kartice so obrnili na glavo , z igralci , ki so jemali izmenično lahkota v dveh kart naenkrat. Cilj je , da bi našli flash kartico in svoj odgovor .
Flash Card Fetch
To Igra se začne z vsemi flash kartice širjenje ven na tla . Učiteljica kliče posebno flash kartico in študentje morajo Izokrenuti najti pravo kartico . Če delate z math spominskih kartic , klicati na odgovor na problem , in imajo študentje najdejo flash kartico z ustreznim math problem. Za besedo ali črko spominskih kartic , enostavno reči besedo ali črko , in imajo študenti našli. Prva oseba , da bi našli kartico osvoji točko .
Stand Up , sedite Na
Ta igra razdeli učence v dve skupini z enakimi številkami . Vsakdo začne stoje. Učitelj se začne s prvo osebo, na eni od ekip . Če je pravilno odgovori problem flash kartico , je še vedno stoji . Če je njegov odgovor napačen , sede . To se nadaljuje zučitelja premika naprej in nazaj med skupinami , dokler vsi imel priložnost . Točka je zaslužila za vsako osebo , ki je še vedno stoji . Igrate lahko čim več krogov , kot želite .
Košarka
majhne košarkarski obroč v razredu se uporablja za to igro . Lahko uporabite tudi dele zmečkan papir žogo in koš za koš za . Prvi igralec mora pravilno odgovoriti na flash kartico preden je ustrelil košaro. Če ona odgovori pravilno, da ne bi dobili priložnost, da streljajo . Prislužili točke, moraigralec narediti koš
True ali False
Za to igro , boste imenovati" . True " območje in" false " Območje v prostoru . To je lahko tako enostavno, kot da imajo otroci premakniti na eni strani sobe za " true " in na drugi strani , za " . false " Učitelj prikaže flash kartico in pravi odgovor . Študentje se odloči, če jeodgovoručitelj pravi, pravilna ali ne . Če študentje mislijoodgovor Rekla jepravilen odgovor , se preselijo vimenovani " true " lokacijo v prostoru . Čeučitelj rečenapačna odgovora , učenci preselijo v" false " lokacija .