Začni kaotično , tako da najprej vzpostavitvi področja divjadi in vaš krova . Vsak igralec bi moral dati svojo preprogo pred njim , s kaotično logotipom obrnjena navzgor . Vaš nasprotnik je treba postaviti svojo ploščo na vrhu tvoje , tako da sta oba deske ganljivo.
Vaš deck mora biti sestavljena iz treh bitje kartice , 10 Attack kartice in pet Lokacija kartic. Vsak igralec mora dati svoje bitje kartic na označenih prostorih njegovega upravnega odbora . Shuffle svoj napad kartice in jih položite z licem navzdol na krovu na območju z oznako " napad ". Enako storite tudi z lokacijo kartic.
kovanec , da odloči, kdo bo prvi . Oba igralca , se bodo prva dva Napad kartice iz svojega krova in jih obdržati v svojih rokah.
Movement
Ko vsak igralec je ob njen preobrat , bo ona izpolniti dva faze pred prelomu preklopi na nasprotnikovo predvajalnika . Prva faza se začne, koigralec pokaže prvo kartico iz svojega krova Lokacija kartice. Ta kartica boprizorišče bitke , in igralci morajo preučiti kartico, da vidim, če obstajajo kakršne koli nagrade ali učinki, ki jih je treba upoštevati , da v zameno .
Naprej , boste vstopili v fazo ukrepanja , v katerem boste morali premakniti vsaj eno vaše bitje kartice v katerokoli smer na krovu. Bitja lahko premikate naprej in nazaj eno mesto na igralni plošči , ne morejo pa zasedajo isti prostor kot druga bitja. Če je vaš bitje je na prostor tik pred nasprotnikovega bitje , lahko boj potekal . Samo, da lahko pride en primerek boju vsak zavoj .
Boj in zmagovalni
začeti boj , tako da najprej preveri , da vidite, katere bitje bo napadel prvi. To se naredi s preverjanjem "Pobuda " marker na Lokacija kartico. Bitje z najvišjo vrednostjo v navedeni pobudi napade prvi. Čepobuda jeFire Element ,bitje z najvišjo požarno napadov prvih . Če ni bitje , ki ima pobuda ,igralec, ki se je začela bojne napade prvi .
napadu igralec bo pripravila napadu kartico iz svojega krova in ga dodate na svojo roko . Od treh kartic, zdaj v roki , boigralec izbere eno za igranje. Škoda se določi z dodajanjem osnovno škodo napada na kakršne koli bonuse iz elementarne škode. Na primer , bonapad na vodni osnovi , ki ga bitje vode ukvarjajo več škode kot napadu na vodni osnovi , ki ga bitje ognja temelji . Skupna škoda se odšteje od nasprotnikovega bitje; je zdaj na vrsti napadati nazaj na enak način . Katerokoli bitje , ki prejme več škode kot njene celotne energije se zavrže .
Predvajanje se nadaljuje , dokler en igralec uspešno premagali vsako od nasprotnikov bitij.