Planirajte temo igre . Bo treba informacijske kartice? Se bo preprosto namizno igro , ki zahteva samo štetje prostore ? Koliko ljudi lahko igra naenkrat ? Kaj spretnost set ( če sploh ) se želite otroke , da se naučijo igrati igro ?
2
Ustvari pravila za igro . Poskrbite, da boste vključujejo stvari, kot so , kako se bodo igralci premakniti ,Cilj igre je , in kaj se zgodi, če dva igralca pristati na istem trgu . Če so malenkosti kartice ali smer kartice ne bo vključen, ustvarite pravila o tem, kdaj bodo pripravljeni in koliko naj biigralec imeti naenkrat . Ne skrbite, če se spremenijo malo , kot si ustvarite in igrajo preizkusite igro . To je normalno .
3
Draw igralno ploščo . Uporabite številka 2 svinčnikom narahlo skico sled , ki se vije okrog na plakat krovu . Naredite pot vsaj eno palčni široki; malo širša morda bolje . Jo označite v kvadratnih prostorih. Mark "Home ",začenši kraj, kjer bodo vsi markerji izvirajo; in označite gol ali se konča mesto . Ime to primerno za temo igre.
4
Narišite krog s pomočjo kotomer za kos tag krovu . Razdeli krog v vsaj osmih oddelku z risanjem linije , ki segajo od roba do roba , križajo na središčne točke kroga . Gotove linije naj bi podobna pie klini . Število odsekov . Če želite, lahko označite eno ali dve od teh stvari, kot so : "Pojdi nazaj začeti " ali " prosti spin " . Za zelo majhne otroke , ki jih lahko pobarvate tudi klini v svetlih barvah , ki bodo ustrezale barve na igralni poti . Potegniti puščico , ki je dovolj dolgo, da se doseže vso pot čez kroga, ki ga pravkar ustvarili . To bi moralo biti vsaj 1/2 - palčni širok, vendarinch morda bolje . Cut puščico ven, in ga pokrijemo z obeh strani z majhnim kosom jasno uporabnosti papirja.
5
Izrežite in prilepite krog na majhen kos lesa . Pokritje lesa blok in krog s kosom jasno lepilo uporabnosti papirja. Usmerjeno puščico , tako da njegov srednji je na vrhu točke , kjer vsi deli prišli do točke v središču kroga . Voziti žebelj - slika visi skozi plasti kartona v gozdu. Pustite malo nohtov izpostavljeni . Igralci bodo spin puščico in premikanje po prostoru se kažejo ob koncu pristane na .
6
Poskrbite, 3 - palčni -by - 2 - palčni kartice s črpanjem mrežo na kos tag krovu in kasneje jih izrezovanje . Tip ali ročno pisanje smeri , ki se prilepijo na karticah. Dodaj odrezane slike iz revij , natisnjenih z računalnikom ali tiskalnikom ročno sestavljen po želji. Smeri saj bo odvisen od vaše igralne načrtovanje in katere informacije želite otroci vedeti . Na primer: Če ste načrtovanju poučevanja igra o prehranjevalnih spletov morda dal na kartico , " Mouse jedli semena si prihrani za večerjo izgubiti en obrat . ".
7
Lepilo slike živali z oznako krovu . ( To ne bo kartic . Ti bodo markerje . ) Narišite dve 3 - palčni trakov ven na strani vsake živali . Izrežite žival s priloženimi trakovi . Približno 1/4 palca od ohlapnega konca , da je 1 1/2 cm izrezano iz dna enega traku in od vrhadrugega . Curve trakovi okoli in fit en rez čez vrhdrugega. Zdaj imate stand- up marker kos .
8
Preizkusite igro . Vaši otroci , dijaki, nedelja šolski otroci ali drugi družinski člani vsi dobri play testerji . Če si jim povedal, da je todelo v teku, bo večina z veseljem vam povem, kaj jim je všeč, o igri , kar je pretežko ali prelahko , in predlagajo spremembe . Morda celo želeli, da bi igro svoje.