Za to igro ,vodja naredi ribiško palico s palico , vezava vrvico na enem koncu in priloži majhen magnet na koncu niza. Po izrezovanje 12 rib iz krep papirja ( približno 4 cm v dolžino ) ,vodja postavlja sponko čez usta vsake ribe in določa ribo na terenu . Kids izmenično in poskusite " ulov ", kot veliko rib, kot jih lahko , z vsakim otrokom dobili pet poskusov na potezo . Igralec, ki pritegne največ rib, zmaga igro .
Svetilka igre
Svetilke pogosto igrajo bistveno vlogo pri nočnih kampiranje avanture. Za Svetilka Pictures ,vodja ugasne luč (če je v zaprtem prostoru ) , se vklopi svetilko in ima otroke sedeti pred prazno steno ali znotraj notranji šotor. Če se na prostem lahko otroci igrajo tudi igro ponoči z vodjo za odrasle . Uporaba svetilko , otroci predstavili oblike na steni ali šotora , medtem ko drugi igralci poskušali ugibati obliko. Če jeotrok pravilno ugane , mu zavije . Kot nihanja , bi lahko otroci igrajo v skupinah in igrajo igro kot cirkusu , z ekipo točkovanja največ točk zmagovalne .
Svetilka Tag ohranja " tag " vidik igre , vendar namesto da bi uporabili svoje roke , " It" igralec ima svetilko in lovi druge otroke , ki jih sije luč na njih. Če je"to " Kozlički "so oznake", igralec trikrat , da igralec postanenovi " It" fant .
Vesele Avtodomi Matching Game Na
Otroci poskusite ujemanje slike živali s svoje skladbe v Happy Avtodomi ujemanje igro . Vodja obravnava vrste živali kampisti lahko pride ali pa si oglejte v puščavi in ima do kartice skladb živalskem ( živali znamke zapustil , ko je v gibanju) . Če imajo otroci težave z identifikacijo živali , ki je zapustil stezo , lahkovodja zagotavlja namige. Otroci dvignejo roke , če jih je mogoče prepoznati pravo žival .
Hungry Bear
Kot otroci se pretvarjamo, da zaspite ,Hungry Bear razvidno iz narave v tej igri . Vodja izbere enega otroka , da igrajo z " medveda ", ki swipes piknik , kampiranje ali živilo off odejo , kot otroci se pretvarjamo, da nap . Po" nosi " vleče postavko na skrito mesto , drugi otroci " zbudi " in poskusite identifikacijo ukraden predmet. Če jeotrok pravilno opredeljuje manjkajoči element ," nosi " donose in postavi element nazaj na odejo . Mulc, ki je pravilno uganil, nato zavije kot " medved ". Če nihče pravilno identificira manjkajoči element , igra se nadaljuje s prvotnim " medveda ".
Owl Iskanje
Otroci poskusite najti " hooting " sova Owl Iskanje . Z enim otrokom igranje z " sova ", kot vsi ostali otroci krijejo svoje oči, " Owl " kože in začne hooting . Ostali otroci odprejo oči in iskanje za " sova "; nihče ne bi našli " sova " v dodeljenem roku , se igra nadaljuje s prvotnim " sova ". Čeigralec najde " sova ", je postalnovi " sova ".
Peanut Toss
predstavljajo luknjo v drevesu ,vodja postavljaodprta polje na mizi , ki je obrnjena proti ven. Kot " veverice, " otroci poskusite pristanek arašidi v luknjo . Igralec, ki pristane največ arašidov v luknjo, zmaga igro .