Če želite igrati to igro , boste morali 5-8 plastične žuželke, kot so črvi , metulji , čričkov , kobilic in ladybugs . Diskontov pogosto prodajajo poceni vrečke ali cevi iz plastičnih mas hroščev .
Čeprav vaš otrok igra ali dremal , skriti plastične žuželke okoli veliko prostora kot v igralnici ali družinski sobi . Dal nekaj hroščev v enostaven za najti lokacije , kot so na vrhu stola . Skrij druge napake v manj očitnih mestih , kot so na listih rastline ali kuka ven iz strani knjige . Pokličite svojega otroka v sobo in se mu je videti za žuželke . Mu pomagala zgraditi svoj besedni zaklad , ki ga in ga prosi , da naštejemo vsako napako , kot ga najde .
Toy Tale
Uporaba vašega otroka igrače , kot orodja za učenje . Na svoji " Play in se učiti " spletne strani , Fisher -Price priporoča igro imenovano Toy Tale . Zberite šest do 10 igrač, kot je na primer gradnja bloka , plastični avto, punčko in žogo . Dal vse postavke v papirnato vrečko , nato pa sedi na tleh z vašega otroka.
Povej mu, da si bodo ustvarili zgodbo, skupaj z uporabo predmetov v torbi . Potegnite eno igračo iz vrečke in ga uporabi za navdih začetek vaše zgodbe . Na primer, če ste odstranili plastični avto iz vrečke , lahko začnete svojo zgodbo z besedami: " Nekoč je bilohitro rdeč avto z imenom Chuggy . " Vprašajte svojega otroka , da bi element iz vrečke in verbalno ga dodamo k zgodbi . On bi potegnil žogo in rekel: " Nekega dne Chuggy srečal žogo premetavati imenom . " Nadaljuje zgodbo z odstranitvijo enega igrače iz vrečke in dodal, da je predmet na parceli zgodbo , dokler so vsi predmeti izginili.
Obstacle Course
Ta igra daje fantjepriložnost za vzpon , crawl , skok in gibati, kar jedober dejavnost za deževne dni , ko ne more igrati zunaj .
Build z ovirami s pomočjo odeje , blazine, košare za perilo,velike kartonske polje in vse druge rekvizite lahko najdete okoli hiše . Spodbujajo fantje splezati čez , pod , okoli in skozi različne ovire , da bi dosegli ciljno črto .
Potem ko so zaključili tečaj enkrat čas , da bi videli , če lahko hitreje dokončati o drugem krogu .
Spodbujajte jih , da se premaknete rekvizite okoli in ustvariti drugačno progo z ovirami .
NajdiCoin
Če želite igrati to igro , več otrok tvori krog . En fant je izbran , da je " to ". On stoji v sredini kroga , zajema njegove oči in se začne štetje . Drugi otroci mimo kovanec v krogu , da bo še vedno skrito v svojih dlaneh . Ob štetju 10 , "to" odpira oči in poskuša uganiti, kdo ima kovanec. Ostali otroci mu skušajo pretentati s pretvarjanjem , da prenese kovanec tudi , če jih ne imeti. " It" zakliče ime osebe, ki se mu zdi to ima kovanec. Če je pravilno ugane ,imetnik kovanec postanenovi "to " inigra se začne znova.