Izberite enake kos ( eden od pisanih otroke) , in mu dati na začetno prostora .
2
Izberite kdo gre prvi. Nekateri ljudje radi odločajo z uporabo " Rock , papir , škarje, " medtem ko drugi radi uporabljajo krova odločiti . Uporaba krova zahteva, da izberete barvo , in navaja, da je kdor jeprvi , da pripravi to barvo, ki pride najprej iti .
3
Draw kartico , ko ste na vrsti .
4
Premakni svoj kos na prvi prostor , ki se ujema to barvo . To bo vedno ugotoviti, kako daleč se premikate.
5
Bodite pozorni na posebnih prostorov na krovu . Na primer , več barvnih prostorov imajo pike na njih . Te pike kažejo, da jeigralec obtičali na tem prostoru , dokler je sposoben , da pripravi drugo kartico ujemanje to barvo . Ostali prostori so bližnjice, ki jih lahko uporabite , da se premaknete na prostor na drugem koncu , če želite.
6
Premik na navedenem stavbe kadarkoli potegniti kartico , ki se ujema posebno mesto . Na primer , če rišete Melasa močvirje , premaknite svojo igro kos neposredno Melase močvirje . To je lahkovelika poteza , če ga pripravijo na začetku igre . Se zaveda , da se stara pravila omogočila , da se premaknete naprej ali nazaj pri pripravi takšnih kartic , nova pravila , medtem ko ne dovoljujejo premika nazaj .
7
Nadaljujte igranje , dokler en igralec naredi tako , da ciljna črta na koncu plošče . To se naredi z izdelavo kartice za barvo, ki ne obstaja več na krovu. Kot s posebnim gibanjem lokaciji , starejši pravila ponujajo drugačno varianto : ste le uspelo zmagati , ko rišete karto iste barve kot končnega trga
.