Medtem ko lahko vaš družabne igre prototip videti, kot da spada na polici game Geeks R'Us , play- testiranje jekorak, ki ga boste morda želeli , da bi , preden posežejo v trg . Hladno trdo strel realnosti : . Svojo igro lahko videti dobro, ampak igrajo zanič
Povabi prijatelje , družino in (odlično) popolni tujci igrati svojo igro . Zapiske . Morda boste dejansko morali iti nazaj na risalne deske večkrat . To jeustvarjalni proces .
Play- testiranje , boste morda želeli , da preuči le majhen del igrajo svoje igre.
Ali pa boste morda želeli igrati testiranje odgovarjati na vprašanja . " Ali je moja igra najboljša igra z dvema ali več igralcev ?" " Ali je končni izid moji igri je zagotoviti zadovoljstvo igralca ?" " Ali je moja igra zabavna ?" " Ali je moja igra traja predolgo , da igrajo ?"
2
Razumeti stroške tiskanja in distribucije svojo igro za trg. Ali vsajz začetkom proračuna razčleniti.
Če lahko zmanjšal nazaj na dragih elementov, ki niso bistvenega pomena za game- play ali zabavo vrednost , da to storijo .
3
najeti patentnega zastopnika in vloži prijavo patenta za svojo igro . To bo stalo denarja , ampak mogoče ne toliko, kot si misliš.
4
Odločite se, če bi raje pošljete svoj prototip neposredno igra na plošči založnik ali boste raje predloži svoje igre skozi agent. Če nimate osebnih ali poklicnih povezav v poslovnem igre , je priporočljivoagent. Razumeti , čeprav je, da jezastopnik ni rešitev .