Izberite igrati bodisi kot Decepticon ali autobot in vaš nasprotnik ali nasprotniki odločijo enako. Decepticons so zlo Transformers in Autobots so dobri Transformers .
2
Izberite eno od štirih poveljnikov za vaše strani , bodisi Decepticons ali Autobots . Štirje poveljniki lahko izbirate , so: Megatron , Barricade , Bumbar in Optimus Prime . Ti poveljniki so kot " junak " enot in uporabiteosem- sided umrl namesto šest -stranski die ugotoviti škodo ali davčnim utajam v bitki .
3
izmenično z nasprotnikom ali nasprotniki dajejo svoje trideset enot , ali " operativne roboti" , v eni od 42 con zemljevidu Cybertron . Države in pokrajine tvegane so zamenjali z območij v Transformers tvegane .
4
Pick referenčno kartico , ko ste vi in vaš nasprotnik postavi vse svoje brezpilotna letala . Reference Card zgolj pojasnjuje različne faze igre v vsakem zavoju. Obstaja šest Skupno število rund v igri . Ob koncu šestih krogih ima igralec, ki nadzoruje največ območij zmaga. Si nadzor nad cono , ki jih imarobot ga zasedajo .
5
Sproži prvi krog igre z dajanjemnajmlajši igralec sprejme njegov ali njen preobrat , ki je sestavljen iz petih faz . Postavite vaše roboti , če imate za mesto. Preoblikujte vaš junak ali vodja enote v enega vozila ali način robota , ki daje različne sposobnosti glede na referenčno kartico . Potem napadajo svoje nasprotnike , vozni črno kocko za napad in belo matrico za obrambo . Roll količino die enako številu robotov, ki jih napadajo z . Na primer, če ste napadli območje s tremi roboti , roll trije umrli. Vaš nasprotnik zvitki umrl enako številu robotov on uporabljajo za obrambo. Igralec z najvišjo posameznih zmag umrl. Zguba odstrani enega robota, na svojem " Scrapheap ", kjer se ni več mogoče uporabitienota . Igrate lahko nadgradnja kartice v boju , da bi bonuse za vaš napad in obrambo enot. Ko je boj konec, izbrati nadgradnja kartice in naj nekdo drug začel svojo pot.
6
Ponovite korak 5 , dokler vsak igralec je odigral svojo vrsto. Ta se konča en sam krog. Ponovno sproži turn prevzemanja dokler niso igrali šest krogov . Igralec z največ območjih, na koncu šestih krogih zmagal .