Postavite vsako od šestih orožja v drugem prostoru v dvorcu . Postavite vsakega kmeta znakov na prostor igralni plošči , ki se ujema njeno ime . Razporedi vsakega igralca za lik , katerega figura je najbližje , kje je nameščena.
2
Ločite " clue " kartic v kupe s sobno , osumljencem in orožje . Shuffle vsakega posameznega kup in položite eno kartico, za vsako vrsto , ne da bi gledali na njih , v "zaupno" kuverto.
3
Naključno preostalih kartic skupaj in jih obravnavati ven na igralce. Nekateri igralci lahko prejmejo več kart kot drugi. Dajte vsak igralec pero ali svinčnik in list iz zvezka pad.
4
Zložite notebook stanja na pol , da se prepreči druge akterje , da jo vidijo . Pogled na vaše kartice in kraj "X" zraven polja za vsako kartico na svojem listu .
5
Začnite igrati z osebo, ki ima Miss Scarlet kmeta in nadaljuje v smeri urinega kazalca .
6
roll kocke na vašem vrsti in premakniti vaš kmet navedeno število kvadratov na igralni plošči , vodoravno ali navpično. Ne vstopijo v isti trg več kot enkrat na enem zameno, in ne pristanejo ali se premikate skozi kvadrat druga kmeta zasedeno .
7
koncu si na vrsti , če vaš zastavljalnic pristane na prostor, ki se nahajajo zunaj prostora . Vstopite v sobo skozi vrata ali skrivni prehod . Grof sobo kot enega prostora na igralni plošči in stop premika , ko ste ga začel , ne glede na vašo die roll .
8
Naredite ugibati , ali predlog , ko je v prostoru, kjer v zvezi s podrobnostmi umora . Izberite eno orožje in enega osumljenca in jih prinese na svoj prostor.
9
Vprašajte igralca na levi , če ima vse kartice ovreči vaš predlog . Če reče ja, ona mora pokazati eno kartico iz njene roke . Nadaljuje v smeri urinega kazalca , čeprvi igralec ne more ovreči vaš predlog , dokler ena oseba vam lahko pokažem kartico .
10
Markkartica, ki je pokazala , da vas na svojem listu in na koncu prideš na vrsto . Nadaljujemo v smeri urinega kazalca . Prikaži kartice iz vaše strani do drugih igralcev med svojimi predlogi , ko je na vrsti, v smeri urinega kazalca zaporedju .
11
Naredite obtožbo , ko mislite, da ste določili osumljenca , orožje in prostor kaznivega dejanja . Napove svojo izbiro z drugimi igralci in pogled na karticah v "zaupno" kuverto brez da bi pokazal nikomur .
12
Postavite kartice nazaj v kuverti , če je kateri koli del vaše obtožbe napačna. Ne moreš zmagati na tej točki , vendar pa morate pokazati kartic z drugimi igralci , ko za to zaprosi . Nadaljuje, dokler nekdo naredi pravilno obtožbe .