odloči o zasnovi , kot so šahovnice , krožne poti ali poti od začetno točko do končne točke . Cut plakat ploščo ali lepenke za ustrezne velikosti za igralni plošči . Paint prostore na krovu različnih barvah in uporabo označevalcev označiti vsak prostor na krovu z drugačno številko , ki puščajo prostor na krovu dveh kupov kart približno velikosti vizitke.
2
Zbirajte majhne figurice za uporabo, kot kosov igro , ki zastopajo vsakega igralca . Figure so lahko igrače ali se lahko odvzame iz drugih družabnih iger . Ali pa lahko svoje figurice iz malih gospodinjskih predmetov, kot so naprstniki ali sponke .
3
Cut manila mape na koščkevelikosti vizitke. Idealno bi bilo, pol je ena barva in pol druge barve. Oblikovati imena za obe podporniki.
4
Na polovici kartic , pisanje matematičnih problemov , ki vključujejo decimalke . Čeigralec pravilno reši težave , lahko napreduje za eno mesto .
5
Na drugi polovici kartic , pišejo navodila gibanja , ki vključujejo decimalke . Na primer, lahkokartico reči, " Pomnožite številko vesoljsko 0,2 in zaokroži na najbližje celo število . Move to število mest naprej. "
6
odloči o pravilih in Cilj igre , in o nagradah za dokončanje določene naloge v igri . Na primer, lahko igralci izmenično pobiral karte,prvi igralec doseže vesoljsko številko 40 je lahkozmagovalec , ali kateri koli igralec, ki gre po krožnici bi enkrat dobil bonus v višini pet prostorov .