vzpostaviti mrežo v Microsoft Wordu , kjer so celice 1 1/2 za 2 1/2 cm , ki jeenake velikosti kot kvadrate na Monopoly krovu . Dodaj v štirih več kvadratov , ki so 2 1/2 za 2 1/2 cm iz kota prostorov.
2
oblikovati nove prekrivne za vsak prostor na krovu . Imejte iste barve in nakupno ceno , ampak preimenovanje vseh mestih na krovu. Uporaba imen , predmetov in dogodkov , ki so pomembni za genetiko . Boardwalk bi lahko laboratorij Mendl , medtem ko bi Park Place biti Watson in Crick laboratorij . Štirje železnice in dva gospodarske javne službe so lahko različna genov ali kromosomov . Obrnite Chest skupnost , srečo in Go prostore v genov , Random mutacije in Evolution , respectively. Dajte vsako od osmih barvnih skupintema kot pomembnih datumih , pomembnih ljudi, delov celice in dvojne vijačnice , pomembnih genskih motenj , pomembnih kosov opreme in večjih mestih . To je v redu za to igro , če vse od barvnih skupin ne predstavljajo fizične lokacije.
3
Najdi osem različnih izrezke slike, ki so povezane z genetiko in elektronsko jih prilepite na isti strani kot je vaše omrežje uporabljajo kot igralka označevalcev . Poglej za slikami , kot so dvojne vijačnice , fižol , a Fižolovka , mikroskop , slike znanstvenika , in muhe ali drugo napako.
4
Natisnite novih kosov plošče in igro označevalci , jih prerežemo narazen in trakom kosov deske izvirnih pike na Monopoly krovu .
5
Lepilo igro označevalcev na majhne koščke kartona ali plakat krovu za večjo vzdržljivost .
6
Preglejte svoj nabor genetika flash kartice in jih ločite v preprostih in težkih konceptov .
7
Nastavite igro up za igro v skladu s pravili tradicionalne monopola .
8
Daj vsak igralec enako število preprostih in težkih genetika flash kartice .
9
igrati monopoli v skladu s pravili, z nekaj izjemami . Vsak časIgralec je potrebno odgovoriti na vprašanje ,nevtralen igralec izbere eno od njegovih flash kartice z ustreznim kupu in zastavi vprašanje , ki temelji na tej kartici. Nevtralna igralec je tisti, ki se ne ukvarja z zadevno transakcijo , tudi lastnik nepremičnine, ki je še en igralec pristali na . Igralci so dovoljeni za ponovno uporabo svoje flash kartice , ampak na vsa vprašanja, zastavljena mora biti drugačna .
10
igralcev zahtevajo , da pravilno odgovorite na trivia vprašanje pred nakupom nepremičnine . Če mu odgovori nepravilno ,nepremičnine ostajajo neprodane . Uporabite enostavnih vprašanj v prvih dveh vrsticah odbora in težkih vprašanjih v zadnjih dveh vrsticah .
11
Vprašajte igralec odgovoriti na vprašanje , če pristane na premoženje drugega igralca . Če je pravilno odgovori , plača le polovico denarja , ki ga dolguje . Če ne, plača celoten znesek . Vprašajte igralca, ki je lastnica premoženja še eno vprašanje . Če je pravilno odgovori , mubanka plača preostali denar . Again, uporabite preprostih vprašanj za prvo polovico plošče in trdih vprašanja za drugo polovico .
12
igralcev zahtevajo, da odgovori na vprašanje , preden se lotite kakšnih večjih ukrepe, kot odplačuje premoženja pod hipoteko , ki poteka Evolution , pristanek na naključnim ali mutacijo genov , nakup hiše ali hotel ali odhodu v zapor.