Daj vsak igralec šest figure iste oblike. En igralec bo dobil vse okrogle figure so indrugi igralec bo dobil kvadratnih figure . Oba kmetje imajo rdeče na eni strani in belo nadrugi strani. Igralec z okroglimi figure morajo uporabljati belo stran kmeta , medtem koigralec s kvadratnim kmeta uporablja rdeči strani .
2
potekajo vsako kmeta na območju rezerv krovu . Ta se nahaja tik ob strani na igralni plošči . Rdečem trgu kmetje šel na levi strani plošče in belem krogu kmetje iti na desni strani.
3
Premik eno kmeta v času, v vrstico , ki je najbližji rob. To se imenujeosnovni vrsti. Igralec z okroglimi figure gre vedno prvi. Vsak igralec ima izmenično gibljejo kmeta . Ker jeodbor namagneten , lahkokmet flip . Če se to zgodi , postane nasprotnikov game piece , kot je zdaj kažejo svojo barvo . Nasprotnik je prosto gibati ta kos okoli sveta na svoji vrsti.
4
izmenično premika figure one- at- a- časa. Premaknite nov kmeta iz območja rezerv ali premikanje kmeta že na igralni plošči . Figure je mogoče premakniti vodoravno , diagonalno ali navpično iz škatle je bilo noter Igralec lahko skoči čez lastno kmeta , če je to v osnovni vrsti.
5
dobi štiri figure iste barve , ne glede na oblike, v vrsti za zmago .