razpletati igralno ploščo in jo postavite na sredino igralne površine , tako vsak igralec lahko doseči. Postavite referenčnih kartic okoli sveta .
2
Postavite Twist kartice v držalo Twist faza Card .
3
Shuffle fazi 10 palubo in se ukvarja 10 skritih kart za vsakega igralca .
4
Postavite preostalih kartic s krova v središču Card pladenj . To predstavlja Draw kup . Narišite top tri karte iz žrebanja Pile in postavite jih soočiti ustvariti tri Zavrzi Kupi .
5
Izberite barvni kmeta in jo postavite na položaj začetku igre krovu . Določite prodajalca za roko s pripravo kartic . Igralec z najvišjo karto ukvarja prvih .
Igra
6
Začnite igrati z igralcem levo od trgovca . Vsak igralec poskuša zaključiti fazo , da je njegova figura kaže . Začnite s 1. faze - dve vrsti po tri - in še naprej zaporedno na fazo 10 - . En niz petih kart in en komplet treh kart
7
Risanje kartico iz žrebanja Pile ali iz ene od zavrzite podporniki. Določiti faze za ta krog , če lahko. Če ne, zavreči kartico vstavite enega od pilotov zavržkov na koncu si na vrsti .
8
Dodaj kartice za vašega nasprotnika končala prvo fazo , ko ste končali fazo krogu . Na primer , če je vaš nasprotnik zaključena 1. faza , ki ga določa tri 4s in tri 5s , lahko postavite 4 ali 5 na svojo fazo . Divje kartice v pilotski lahko predstavlja nobene kartice.
9
Premakni svojo kmeta okoli sveta , ko jeročno zaključen . Premakniti tri prostore , če ste zaključili fazo in se znebili vseh vaših dodatnih kartic, dva prostora , če ste že opravili svoje faze , vendar še vedno imel kart v roki , ko en igralec je šel ven in en prostor , če ni izpolnil fazi . Vaš figura premakne vsaj eno vesoljsko vsakem koraku , razen v končni fazi 10 prostora. Tukaj , morate izpolniti svoj faza za zmago .
10
Nariši Twist kartico , če pristanejo na Twist prostora . Če se odločite, da igrajo Twist kartice , je gibanje vašega zastavljalnice za tem spet podvojilo. Vendar , če ne zahtevam twist , premaknete nazaj za eno mesto na krovu.
11
zmago igro s premikanjem mimo faze 10. prostoru. Če dva igralca uspelo mimo tega prostora ob istem času ,igralec, ki je " šla " zmaga.