Zbirajte 2-6 igralce , da igrajo igro . Shuffle vse " zapleti " in " Grey Matter " kartic in jih postavimo na določenih mestih, na igralni plošči . Sedijo vsi okoli sveta in ima vsaka oseba izbere, katero " Anatomy Grey je " znak, da želijo , da igrajo kot (npr. Meredith , Cristina in Alex ). Postavite vse figure v " Start /Locker Room " prostor na krovu.
2
Začnite igrati z osebo, ki je sedel najbliže " umetne " Department sobi na igralni plošči . Igra bo še naprej na levi strani z vsako osebo, ki izvaja zavoj voznega kocko , nato pa se gibljejo njegov zastavljalnice višino prostorov glede na kaj več se je povaljal . Vsi kmetje morajo premakniti v smeri urinega kazalca na krovu.
3
Sprejem " Grey Matter " trivia kartico , če pristanejo na zeleni kirurgijo Oddelek za prostor . Ponovno roll die ugotoviti, kateri vprašanje vam bo odgovoril . Če ste roll "1" ali "5" boste odgovorili na vprašanje 1; roll "2" ali "6" za odgovor na vprašanje 2; roll "3" za odgovor na vprašanje 3; roll "4" za odgovor na vprašanje 4 . Aliigralec poberem " Grey Matter " kartico in si preberite trivia vprašanje . Če ste pravilno odgovorili , premaknite kmeta na voljo naslednji prazen prostor . Če ste odgovorili pravilno, ste na vrsti je več in morate odgovoriti na drugo vprašanje, trivia na vaš naslednji zavoj.
4
Roll kocke ven iz " jame ". Če je vaš kmet pristane na " jamo " prostor , roll kocke . Če ste roll "5" ali " 6 ", premaknite kmeta na naslednjo sosednji prazen prostor . Če ste roll koli druge številke, ste na vrsti je konec in boste morali poskusiti , da roll "5" ali "6" za vaš naslednji zavoj.
5
zamenjala drug igralec pristane na " Challenge " prostor . Če želite preklopiti krajev z drugo kmeta na igralni plošči , izpodbijati to predvajalnika bodisi kocke roll dvoboj ali preskus, trivia . Na kocke roll dvoboj , ti inizpodbijala igralec izmenično vozni kocko . Če ste roll višjo številko, ki jo lahko preklopite lise s svojim kmeta na krovu. Za test trivia , bo še en igralec izbrati " Grey Matter " kartico in prebral vprašanje jo izberete glas . Če ste zakričal pravilen odgovor pred izpodbijanim predvajalnikom lahko zamenjala svojega kmeta na krovu. V dveh igralcev igre ,izpodbija igralec in izzivalec izmenično prosi seboj trivia vprašanje , dokler eden od njih pravilno odgovori na vprašanje .
6
Pick " zapletov " kartico , če pristanejo na" zapleti " prostor ali v" dežurstva " prostora. Če ste pristali na " zapletov " prostor , izberi " zapletov " kartico, jo glasno preberite in sledite kaj piše . Če ste pristali na " dežurstva" prostor , izberi " zapletov " kartico in jo glasno prebral . To je do vas, če želite slediti temu, kar pravi ali ne .
7
Premakni kmeta na naslednjo raven, če boste konec vaše vrteti na stopnic prostora. Premakniti lutka po prostoru stopnic in na naslednjo prazno igre prostora .
8
Land tvoja lutka na " operacijsko sobo " prostora. Steigralec na tvoji levi izberite " Grey Matter " kartico in prebral vprašanje , ki temelji na številu si valjanih z matrico . Prvi, ki je pristalo na " operacijsko sobo ", prostor in pravilno odgovoriti na " Grey Matter " vprašanje zmaga igro . Če ste odgovorili pravilno, lahko ostanejo v " operacijski sobi" in počakajte, da se odgovori na eno vprašanje na vašem naslednjem koraku.