Brainstorm seznam idej in z njimi povezanih besed o planetov in našega sončnega sistema in jih napišite na list papirja . Medtem ko se brainstorming , prišli do zamisli o tem, kako se bodo igralci zmago , na primer tako, da obiščete vsak od planetov v sončnem sistemu za pridobitev znanstvene podatke , preden se vrne na Zemljo .
2
Znamka grafikon na nov list papirja , ki ima osem stolpcev. Označiti v stolpcih " igre kosov ," " odločitve " "Tveganje " " pogojni spremembah pravil " " naključni dogodki " " goli " " bližnjice in nazadovanja " in " ovire ". Game kosi so označevalci , ki so se preselili na krovu. Odločitve so odločitve, ki so igralci prisiljeni , da med igro , kot na primer , ki pot. Tveganje je tisto, kar se lahko pojavijo slabi dogodki v času izbire igro . Pogojni spremembah pravil, so kakršne koli pogoje ali pravila, ki bi lahko spremenila Med igro , kot jo pripravi kartico . Naključni dogodki so izzivi, ki pridejo gor Med igro. Cilji lahko vključujejo dosegel poseben planet, ali potujete v vseh planetov in se vračajo na Zemljo . Bližnjice so hitrejši poti do ciljev, ki so lahko bolj nevarna, vendar dajejo igralcu nagrado, če je uspešen . Zastojev , ki so prisiljeni preseliti nazaj nekaj prostorov na krovu , ali ne bi mogli premakniti v naslednjem krogu igre . Ovire so dogodki ali predmeti na igralni plošči , ki jih igralci premagati , da bi dosegli svoj cilj in se poteguj za igro .
3
Take besede iz vaše brainstorming in jih zapisali v stolpci , kjer mislite , da bi najbolje ustrezal . Na primer, če ste zapisali " vesoljsko ladjo , bi se to lahko postavi v" kosov igro " kolona; " kometi " Morda so navedena v "ovire " kolona . Študija vaš seznam besed in jih ujemajo z načine, ki jih je mogoče uporabiti kot si gradijo svojo družabno igro .
4
Nariši grobo skico igralni plošči , ki ima pot kvadratov ali krogov , ki gre okoli vseh planetov v Osončju. Napišite "start" na začetku poti in " konča " na koncu . Narišite bližnjico do nekaterih planetov , ki so bolj oddaljena od Zemlje , kot so Urana in napišite ovir ali nevarnosti, da se bo zgodilo , če je igralec odločil , da gredo v tej smeri v njeni bližini za referenco.
5
Napišite ovire na pot , kjer mislite, da bi ustrezal , kot asteroidov polj ali obroči Saturna . Napišite neuspešni na nekaterih trgih poti; se prepričajte, da vesolje jih ven enakomerno na krovu , da se zagotovi , da jeigra poštena , da igrajo .
6
Vzemite si tabelo s seznamom naključnih dogodkov , zastojev , ovire in pogojnih spremembah pravil, in se odločili, kako , da bi jih v karticami . Ko so ugotovili , kako bodo nekateri dogodki spremeniti pravila igre , jih zapišite na lepenko . Na krovu , napišite " potegniti kartico " v nekaterih kvadratov poti .
7
Zapišite pravila za igro , kot so zbiranje znanstvenih podatkov iz vseh planetov z skeniranja kartico, ki je pobral šele , ko boste pristali na planetu na krovu. Vsak skeniranje kartico lahko imajo drugačno znanstveno dejstvo o planetu . Nekateri igre igrajo dogodki, kot so solarni nevihti ali okvara motorja , bi lahko povzročil z valjanjem posebno številko na par kock , kot je šest ali dve narave. Ko so kocke valjane inštevilo pride gor , lahkoigralec moral vrniti najbližji planet na krovu , ali ostati na trgu , da so na dveh zavojih , medtem ko popravila posadke na ladjimotor .
8.
Draw zasnov igre akord , ki temeljijo na vaši končni odločitvi za igro kosu. Ko boste našli design vam je všeč, jo pripraviti na kos voščilnice . Zložite voščilnice , tako da lahko stojijo na svojih koncih.
9
Draw vaš končni družabne igre na plakat krovu s svinčnikom , nato pa gredo čez svinčnik s pisalom . Naredite kopije kosov igro , tako da lahko štiri ali več ljudi igrajo igro. Naredite končne kopije iger kartice in dogodkov kartic.