Hitro razmišljanje in hitro govorjenje , so ključ do tega zabavno bazen igre. Če so vaši udeleženci dobri plavalci , ki igrajo v globokem koncu; če ne, da igrajo igro v plitvejšem vodo, vendar se prepričajte, da &' je dovolj globoko za varne skoke . Ena oseba deluje kot " klicatelja , " medtem koostali igralci postavijo v vrsto za potapljaško krovu ali ob bazenu . Ker so udeleženci pridobili sprednji del linije , ki jih naredite teče skočiti na krovu ali ob strani bazena. Takoj, koskakalec bliža vodo ,klicatelj vpije ven kategorijo , kot je " filmske zvezde " ali " skateboard znamke . " Mostiček mora odgovoriti z imenom pred hitting vode , kot je " Matt Damon " ali " Blind , " oz . Českakalec je uspešna , gre na koncu linije za drugega skoka. Če ne ,oseba, ki sedi na strani bazena in ure preostanek kroga . Zadnja oseba , ki ostane po drugih so " out " dobi , da jeklicatelj za naslednji krog pozdravni agories kupi
Marco Polo kupi
& .' sem slišal zgodbe o Marco Polo , slavni beneški trgovec ki je ob nakupu trgovskega blaga , kot so svila raziskovali Orient . Navdušite svojo skupino vodnih žaljivci s tradicionalno plavanje igro poimenovano po sliki iz 13. stoletja . Ena oseba je " Marco; " ona zapre oči in se šteje , da 100. ostale ljubitelje skupine tiho ven na vseh točkah bazena. Ko končate, štetje , Marco , vodenje oči tesno zaprta, poziva " ! Marco " Vsakdo v bazenu poziva " Polo "!; v odgovor . Marco , po zvokih , plava po igralci poskušali , da jih lovijo . Ona lahko pokličete " Marco "!; pri volji , da najdete svojo naslednjo tarčo. Kot Marco dotakne igralca , mora ta oseba ven iz vode in spremljati ostanek tekme . Zadnja oseba, ki se bodo lovile postane Marco v naslednjem krogu . Bodite prepričani, da se udeleženci premikajo igro na plitvih koncu za non - plavanje Marco
Sharks in promelas MarketBook.si: Ni zobe potrebni.; preprost nudge z gobca bo naredil .
odlična igra za veliko skupino , Sharks in promelas vedno dobi vodo penjenja . Dva igralca bodo delovali kot morskih psov in ostalih udeležencev , so minnows . Cilj za pezdirk je plavati z ene strani bazena nadrugega , ne da bi jedel z morskega psa . Promelas lahko uporabljajo različne spretnosti , da se prepreči , ki se je označila ( jedel ) , kot so plavanje , logotip, potapljanje pod vodo, ki je razkrival še en plavalec tako da dobi najprej označil , umikanja , in tako naprej . Komorski pes oznake na pisanec , morapisanec šel na holding tank & zdela , kot stopnice v bazenu & zdela , dokler seigra je končana. Predvajanje se lahko nadaljuje skozi nekaj krogov , dokler je vsaka oseba, ki je imela priložnost, da semorski pes .