Določite število strani na matrico . Na primer , če uporabljate kocko s šestimi stranicami.
2
Ugotovite, kakšne številke si želijo , da pridejo gor in kolikokrat se pojavijo na matrico . Na primer, boste morali roll bodisištiri ališest , tako da imate dve možnosti na matrico za navijanje niti.
3
Razdelite število priložnosti na matrico imate pravilno roll s številom stranic matrice . Na primer, dva , deljeno s šest je enako 0,3333 oziroma 33,33 odstotka . Zato imate 33,33 -odstotno možnost, da vozni štiri ali šest.
4
odštejemo verjetnost pravilno valjanje iz ene . Na primer, 1 minus 0,3333 znaša 0,6667 oziroma 66,67 odstotkov možnosti , da ste neuspešni .