Practice reševanje dvodimenzionalnih čarobne kvadratnih liste najprej postati udobno z izpolnjevanjem številkami , tako da vse vrstice , stolpce in diagonalne črte dodate do istega zneska. S 3- s - 3 čarobni kvadrat ,centralna številka je vedno 5 inmagična številka ( ali vsota vsaki vrstici , stolpcu in diagonali ) je 15.
2
Začeti reševanje vaš 3 -by -3 magic cube jih ne vedo , da jemagična številka ,skupna vsaki vrstici in stolpcu 42. vesoljske diagonale se tudi dodate do 42.vesoljske diagonalno jetridimenzionalna diagonale , ki gre skozi sredino kocke. Na primer ,diagonalna črta z začetkom v zgornjem desnem številko na zgornji ploskvi , skozi notranjost kocke in konča na spodnji strani na spodnjem levem številka je prostor diagonal.Diagonal črte na vsaki od šestih ravne ploskve kocke ne dodate do 42.
3
Razporedi številke in pri tem upošteva , da je število center znotraj kocke , ki jih ne vidimo 14. To vam bo pomagalo ugotoviti, kaj številke kotne mora biti . Na primer ,številka na zgornjem desnem kotu ene od ploskev kocke je dodanih na spodnjem levem kotu nasprotni površini doda 14 mora biti enaka 42 , saj je vsota vesoljskih diagonal enaka magično številko . Drug način za to je , da v zgornjem desnem kotu dodan v spodnjem levem kotu na nasprotni ploskvi treba dodati do 28. Na primer , če je v zgornjem desnem kotu je 19 , je trebaspodaj levo številko na nasprotni ploskvi je 9 , od 19 + 9 + 14 = 42 .
4
Razporedi številke kotiček , tako da je vsaka od ploskev kocke je imela tri sode kote in eno lihe kot.
5
razporedimo številke , tako daosrednji številko vsakega dodanega na centralni števila nasprotni površini obraza dodaja do 28 , od takrat dodali nevidno številko 14 , bi tri številke skupaj 42.
6
Preverite, če vsaka vrstica in stolpec na vsaki strani dodaja do 42. Če želite , da bi nadaljnje prilagoditve , zapišite vrednosti obrazov , ki so blizu rešiti; To vam bo pomagalo spomnite možnih rešitev po preklopu številke okoli.