" Plavutke " so ugotovili na dnu večine fliperji , ki se uporabljajo za udaril žogo nazaj v zgornjem delu tabele mehanizmi . Gumbi na obeh straneh mize se uporablja za aktiviranje teh mehanizmov in čas v aktivacijo plavutke je bistvenega pomena pri oblikovanjužoga tja, kamor želite , da bi šel na mizi.
Drain
" možganov" je, čežoga pade , ko vaš plavutke ne bi udaril nazaj v zgornjem delu tabele . To jeigra na izraz " po gobe ", kot je vaše žogo vstopi v cev , da ne morete videti , podobno kot dejansko možganov . Ko se to zgodi , vam bodo dali niti eno žogo ali je game over in morate vnesti več kovancev v tabeli za neomejeno število žetonov .
Zaslon s točkovno matriko
" Dot Matrix Display" ( DMD ) se nahaja na novejših generacij fliperji . Ta zaslon prikazuje rezultat vašega seji skupaj z različnimi animacijami , odvisno od tega, kaj območje je vaše žogo začel . Te animacije so navadno temeljijo na temo fliper ( na primer, če ste igranje tematskih fliper mizo, animacijo piratske ladje na vodi skupaj s svojim rezultatom se lahko pojavi , če vaš žogo spravi določeno območje v tabeli ) .
bat
" bat " jemehanizem pomlad uporablja ustreliti žogo nazaj v igralno območje tabele . Igralec lahko običajno nadzor koliko potegne nazaj na bat pred sprostitvijo , zaradi česar je žogica potuje z veliko hitrostjo vzdolž površine mize ali komaj plazeče vzdolž v igralnici .