zlahka prepoznaven dejavnik, ki lahko pripravi igralca v igri svetu je okrepljeno senzorično interakcijo . Virtualni sistemi potopiti predvajalnika vidne in slušne čute v igri , ki jih ponuja 3D grafiko in stereo zvok . Igralci občutek, da so fizično v igri svetu . Čutno doživetje ni treba biti računalniško ustvarjene; veliko iger, uporabo igre vlog v resničnem okolju ustvariti izkušnje potopno . Na primer , vojaško usposabljanje uporablja simulacije bojnih razmerah , ki vključujejo resnične ljudi , orožja in scenarije .
Narrative
Drug dejavnik , ki lahko potopi igralce v igri jeuporaba provokativen , lepe zgodbe . Uspeh nekaterih znanih videoiger dokazuje to načelo. Na primer,serija Halo osredotoča na vojne med ljudmi in vesoljci. Ukvarjanja zgodba v igri deluje na podoben način kot privlačen roman; Igralci želijo vedeti, kaj se bo zgodilo in se čustveno naložbe v razvoj likov in okolja. Vendar pa je v igri svetu so se igralci lahko dejansko vplivajo na rezultat zgodbe .
Strategija
Strategija za zmago mogoče potegniti igralce v igro , čeprav je mar ' t pripoved inigra ponuja minimalno senzorično povratne informacije. Igralci so usmerjene na svojih strategijah za zmago lahko postanejo tako potopljen , da zaključi moteče in zunanje dražljaje . En primer igre , ki uporablja strategijo ustvariti potopitvijo je šah
socialne interakcije
Potapljaške igre lahko omogoči igralcem, da vplivajo drug na drugega prosto - . Tudi takrat, ko so kilometrov oddaljena drug od drugega . Klepet škatle , globalne klepetalnice in prenos govora preko internetnega protokola sistemi omogočajo video igralci oblikovati ekipe in komunicirajo med seboj . Veliko računalniških iger vključuje timsko igro zapletene socialne interakcije . PlayStation 3 ima Voice over Internet Protocol storitev prek nekaterih igrah ( kot so " Call of Duty " ) , inmulti- predvajalnik spletno igro "World of Warcraft " vključuje podobno govorne storitve , kot tudi ekipe in globalno klepetalnice .