Zapišite postavitev vaše zgodbe o odpadni kos papirja. Določite parceli svojo zgodbo , liki in različnih potilahko igralec sprejme .
2
Ustvari cladogram , ki prikazuje vse različne poti,igralec lahko traja skozi igro , ki temelji na njihove odločitve o določenih točk. Na primer , pišite na vrhu papirja "Start" in tvorijo dve puščici: eno postavko za " Charlotte hiša " indrugi za " Policijska postaja " in ponovite postopek z nadaljnjimi odločitvami . To cladogram ni del igre , vendar pa vam pomaga organizirati svojo zgodbo , preden začnete pisati.
3
Daj številko na vsako stran vašega beležko . To morate storiti, preden je pisal zgodbo , saj vsaka stran igrati ključno vlogo v igri .
4
Napišite prvi del zgodbe in zaustaviti , ko imaigralec , da bi odločitev . Na tej točki, napisati dve --- ali več --- razpoložljive možnosti in daje navodila o tem , katera stran nadaljuje zgodbo . Na primer , napisati "Janez gre v Charlotte hiši . Obrnite stran " ali " John odloči, da bo šel na policijo . Pojdi na stran ( prazno) . "
5
Dokončati zgodbo po določeni poti , nato dodamo vse dodatne poti . To je razlog, zakaj moraš oditi strani več možnosti " prazno , saj ne morete vedeti, velikost zgodbo na straneh vnaprej. Ko dodajate nove poti , pojdite nazaj na ustreznih odločb in dokončanje " Pojdi na stran " kazen.