Label vsako vrstico na grafu labirint s številko. Vsaka posamezna linija bo ustrezajo enega kosa lesa balsa . Pick lestvico labirinta , tako da ena enota na grafu je enaka dolžini balsa lesa , kot en palec na enoto. Realnem življenju enotaboširina labirint hodnikov , tako da bi moral biti vsajmalo večji od marmorja, ki ste jih izbrali .
2
Cut Balsa trakove na dolžine , ki ustrezajo vsakemu črte na risbi vašega labirint. Označimo vsako kosu s številko proge , ki ustreza tem na risbi . Napišite številko na koncu sveta , ki bo najbližje zgornjem desnem kotu labirint.
3
Poiščite križišč vsako vrstico v oblikovanje in označite tiste točke, na ujemanje balsa trak s svinčnikom . Na primer , lahkočrta na zemljevidu imajo druge linije jo sekanjem na drugi, četrti in sedmi enot . Najdi balsa trak z oznako s številko te črte in da bi znamko v drugi , četrti in sedmi palec ob njegovem robu .
4
rezano zareze v Balsa koščke, da jim omogoči, da se sekata v točkah, vas " ve označeni. Vsaka zareza mora iti čez pol širine balsa traku . Notch trakov , ki ustrezajo navpičnimi črtami na zgornji polovici in trakovi , ki ustrezajo vodoravnimi črtami na spodnji polovici . Ne režite zareze , kjer sta dve vrstici na vogalu ali " T" izpolnjujejo , vendar ne sekajo .
5
Označi ali rezultat osnove z mreži vzorec , ki se ujema z lestvico, ki ste jo izbrali za svoj labirint.
6
Sestavite labirint s širjenjem lepilo na dnu trakom iz balsa lesa naenkrat in ga postavite na podlago po kamor spada v labirintu . Postavite vse stene z vodoravnimi črtami o načrtovanju labirint predstavljal , preden začnete na navpičnih stenah . Ko trakovi sestaja v kotu ali "T" križišča , lepilo razprostrto koncev trakov , ki se seje. Pustite, da se lepilo posušiti .
7
izvrtajte luknjo na dnu , ki ustreza izhodu labirint , če želite. Uporabite lopato bit , ki je v premeru nekoliko širši od marmorja.
8.
Preizkusite labirint z dajanjem marmorja ob izhodiščni položaj in poskuša znajti iz labirinta z lepilnim labirint na načine, da bo zvitek marmorja v različnih smereh.