Open " Gary Mod " mapo . Odprite mapo Modeli , nato ustvarite novo mapo in jo poimenujte kar ti je všeč . Izhod mapo modelov in vstopite v mapo materialov. Boste videli drugo mapo modelov. Ga odprete in ustvarite mapo z imenom , ki je enako prvo mapo, ki ste jih naredili .
2
Odprite program Milkshape 3D .
3
Pod Kartica modeli , kliknite " box" in narišite polje na zaslonu , ki je približno štiri kvadratov dolg in tri kvadratov visok.
4
kliknite na gumb " skupno " in postavite joint v križišču "X" v sredini kazenskega prostora , ki ga je oblikovala .
5
kliknite na " Izberi ", potem " skupine " na dnu strani , in nato svoj trg , da označite polje in skupnega .
6
Kliknite " spoji " zanka . Kliknite na " Določi, " potem "Set Namenski . "
7
Odprite program VTFEdit in odprite sliko, ki jo želite posnemati v " Gary Mod . " V meniju Datoteka kliknite "uvoz" in ga pošljete po " Gary Mod " mapo , ki mu sledi mapo materialov , ki mu sledi mapo Models . Shranite sliko v mapo, ki ste jo ustvarili , in ime slike , ko te mape. Dodajte besedilo " _texture " po imenu na sliki je .
8
Kliknite »Orodja« na VTFEdit . Pod kartici Možnosti v oknu , ki se odpre , izberite " Vertext Generična , " in nato kliknite »Ustvari «. Shranite sliko v isti datoteki , ki ste jo shranili na " _texture " datoteko .
9
Nazaj na Milkshape 3D. V zavihku materialov , kliknite na "Novo ". Kliknite "
kliknite " Assign" v zavihku materialov v Milkshape 3D.
izvoziti sliko v novo mapo na namizju. Pojavilo se bo okno, ki vas prosi za specifikacij; izberite " Referenca ", prekličite izbiro " zaporedju " in kliknite "OK."
izvozite datoteko drugič , ampak dodati " _collision " po besedilu. Ga shranite v novo mapo na namizju.
Odpri Beležnico . Prilepite to kodo v dokumentu :
$ ModelName "/YourModel //YourModel.mdl "
$ cdmaterials " modeli //YourModel "
$ lestvica 1,0
$ surfaceprop " Metal "
$ organ " organ" "/YourModel.smd "
$ zaporedje " mirovanja " " /YourModel.smd " fps 30
$ collisionmodel "/YourModel_collision.smd "
{
$ masa 40
}
Pojdite na " Edit ", potem " Zamenjaj , "in tipa" /YourModel " v ugotovite, kakšna področju. Ga nadomestiti z "test" in kliknite " Zamenjaj vse ". Mapo shranite na namizje novo mapo . Shranite datoteko kot compile.cq in spremenite jeziček in izberite " All Files je izbrana. "
odprite program GUIStudios . Izberite igre, ki jo imajo : . Orange Box ali Half -Life
Odprite datoteko gameinfo , ki se nahaja v " Gary Mod " mapo
Odprite prevesti. . CQ datoteka, ki ste jo shranili na namizju novo mapo.
Kliknite " Izberite v GUIStudios . "
Open " Gary Mod " mapo in kopirajte mapo . z vsemi slikami, ki ste jo ustvarili
Odprite Informacije dokument v " Gary Mod " mapo , in dodajte to kodo :
"0 "
(
"Informacije"
(
" Version " "1"
"ime" "test "
)
" Vpisi "
(
"1"
(
"model " " models/Name/Name.md1 «
)
)
)
Zamenjaj" Ime " besede z imeni map, ki ste jih ustvarili v mapi modelih " Mod Gary . "
Preizkusite svoje slike tako, da ga odprete v " Gary Mod . "
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22