Splošni trendi:
* Nižja ločljivost: V primerjavi s sodobnimi konzolami, kot sta PS3 in Xbox 360, so imele igre Wii U na splošno nižje ločljivosti, pogosto pri 720p ali celo 576p. To je vodilo do mehkejšega in manj podrobnega videza na splošno.
* Umetniški slogi: Medtem ko so nekatere igre težile k realizmu, so mnoge sprejele stilizirane vizualne podobe, risano estetiko ali edinstvena umetniška navodila, da bi se razlikovale in izkoristile bolj priložnostno občinstvo konzole.
* Osredotočite se na igranje: Wii U je pogosto dajal prednost zabavi in privlačnemu igranju pred premikanjem grafičnih meja.
Primeri:
* Realno: Igre, kot sta "Splatoon" in "Bayonetta 2", so bile namenjene bolj realistični grafiki, vendar so še vedno imele izrazit slog Wii U.
* Stilizirano: "Super Mario 3D World" in "The Legend of Zelda:Wind Waker HD" sta uporabila živahne, risane slike.
* Edinstveno: "Luigi's Mansion:Dark Moon" in "ZombiU" sta imela značilna umetniška sloga, ki ju ločujeta.
GamePad:
* Zaslon Wii U GamePad je bil bistveno manjši od zaslona televizorja, kar je vplivalo na to, kako so bile igre videti, ko so se na njem igrale.
* Nekatere igre so kreativno uporabile zaslon GamePad za edinstvene elemente igranja.
Na splošno:
Igre Wii U so bile vizualno raznolike, od dokaj realističnih do zelo stiliziranih. Osredotočenost konzole na igranje in edinstvena uporaba GamePada sta pripeljala do izrazite vizualne identitete, drugačne od njenih sodobnikov.