začetno sproščanje " Fallout 3" za PS 3 je obsegal več hroščev , ki je povzročila igro crash in zamrznejo . Igralci utrpela zamrzne v začetnem delu splošnega preizkus poklicne usposobljenosti , če je leobvestilo PS3 prispeli , med neko nakladanje in čakalnih zaporedij , in med nekaterimi boj sekvenc. Večina zruši in zamrzne zahtevajo, da osvežite igro iz vašega zadnjega rešil točko. Obliži za igro , sproščeno v začetku leta 2009, je določala večina teh težav , ampak glitches še vedno občasno pojavijo .
Game Balance Težave
Nekateri " Fallout 3 " hrošče don " t končate igro , vendar lahko bistveno vplivajo na igro ravnotežje. Na primer ,matematična napaka v " Fallout 3: Broken Steel" povzroča Dogmeat na raven navzgor hitreje kot namenjene. Sčasoma se bo vaše pasji spremljevalec postane zelo nevarno, če jezila ga prijateljskega ognja . Druga tekma bilance hrošči v " Fallout 3" vključujejo drugimi liki , ki prihajajo nazaj v življenje , ko jih ubijejo , in izkušnje, točka izkorišča v pogovornem oknu NPC in z robotom v Fort Bannister .
Quest bugs
znaki napredka v " Fallout 3" z izpolnitvijo nalog. Vendar pa lahko glitches v igri boste obdržali iz zaključna prizadevanje in prejema ustrezno plačilo. Na primer , obstajajo hrošči , ki povzročajo bistvena NPC , da izginejo iz igre , žuželke , ki preprečujejo cilje Quest od posodabljanja in celo napako , če nenadoma ima oče vaš lik nobenih izvedljivih možnosti pogovora . Nekateri Quest bugs vas vodi od napreduje v svojem prizadevanju , kot so vrata , ki se ne odpirajo , ko se naj bi .
Vizualne Glitches
Nekateri " Fallout 3" glitches bistveno ne vplivajo na igro pa je mogoče proizvajati čudne grafične učinke . Na primer,število pošasti in NPC , vključno Dogmeat , nekaj super mutanti in mutiranih kuščarjev , lahko nenadoma začnejo premikati , ter Clipping napake povzroči en predmet , da postane zaljubljen v notranjosti še eden . Te napake lahko postane problematično , če vam preprečujejo, da bi dosegla cilj , ali če postanejopomemben element neviden , drugače pa so neškodljive.