* 3D učinek: Zgornji zaslon je tradicionalni LCD zaslon, spodnji pa zaslon na dotik. S kombinacijo obeh bi lahko DS v nekaterih igrah ustvaril učinek 3D, tako da bi zgornji zaslon prikazal ozadje, spodnji pa ospredje. Takrat je bila to novost.
* Izboljšano igranje: Dvojni zasloni so omogočili bolj zapleteno in interaktivno mehaniko igranja. Na primer, en zaslon bi lahko prikazal svet igre, drugi pa zemljevid, inventar ali statistiko znakov.
* Interakcija z zaslonom na dotik: Spodnji zaslon na dotik je omogočil nov način interakcije z igrami, kar omogoča bolj intuitivne in odzivne kontrole. Igralci so lahko risali, pisali in komunicirali s svetom igre neposredno prek zaslona na dotik.
* Funkcije za več igralcev: DS bi lahko uporabil oba zaslona za igre za več igralcev. En igralec je lahko uporabljal zgornji zaslon, medtem ko je drugi uporabljal spodnji, ali pa sta lahko oba igralca uporabljala isti zaslon za različne elemente igre.
Na splošno sta bila dva zaslona na Nintendo DS revolucionarna funkcija, ki je omogočila edinstveno in privlačno igralno izkušnjo. To je utrlo pot za prihodnje ročne konzole z dvojnimi zasloni in upravljanjem na dotik.