* Veliko različic: Stopnje dobička se dramatično razlikujejo glede na dejavnike, kot so:
* Žanr: Igre AAA (kot je Call of Duty) imajo visoke stroške razvoja, vendar lahko ustvarijo veliko prodajo, medtem ko imajo neodvisne igre nižje stroške, a pogosto nižjo prodajo.
* Stroški razvoja: Stroški ustvarjanja igre se lahko gibljejo od tisoč dolarjev za preprosto mobilno igro do več sto milijonov za zapleten naslov AAA.
* Trženje in distribucija: Poraba za provizije za trženje in platforme (kot sta App Store ali Steam) vpliva na dobiček.
* Obseg prodaje: Igre z velikim obsegom prodaje ustvarjajo večji dobiček, tudi z nižjimi stopnjami dobička na enoto.
* DLC in mikrotransakcije: Nekatere igre ustvarijo znaten del svojega prihodka z nakupi v igri, kar vpliva na stopnje dobička.
* Zasebni podatki: Podjetja za igre na splošno hranijo svoje finančne podatke zaupne, zaradi česar je težko dobiti točna povprečja.
Tukaj je nekaj splošnih vpogledov:
* Igre AAA: Pogosto imajo nižje stopnje dobička na enoto kot neodvisne igre zaradi visokih stroškov razvoja, vendar lahko njihov velik obseg prodaje povzroči skupne visoke dobičke.
* Indie igre: Običajno imajo višje stopnje dobička na enoto zaradi nižjih razvojnih stroškov, vendar so lahko skupni dobički nižji, če je prodaja manjša.
* Mobilne igre: Lahko ima različne stopnje dobička, odvisno od modela monetizacije igre. Nekateri se zanašajo na nakupe v aplikaciji, medtem ko imajo drugi plačane prenose z neobveznimi nakupi.
Na kratko: Namesto enega samega povprečja je natančneje razmišljati o stopnjah dobička kot spektru, na katerega vpliva več dejavnikov.