Na podlagi interaktivnosti:
* Pasivna zabava: Gledanje filma, poslušanje glasbe, branje knjige – vse te dejavnosti vključujejo uživanje vsebine in ne aktivno interakcijo z njo.
* Telesne dejavnosti: Šport, ples, igranje družabnih iger, ročno delo – vse to vključuje fizično angažiranje telesa in uma, za razliko od večinoma sedeče narave video iger.
Glede na vsebino:
* Izkušnje iz resničnega življenja: Številne video igre poskušajo simulirati scenarije iz resničnega življenja, nasprotno pa bi bilo, da bi se sami vključili v te resnične izkušnje. To je lahko karkoli, od potovanja do igranja glasbila.
* Umetniški izraz: Medtem ko nekatere videoigre vsebujejo elemente pripovedovanja zgodb ali umetniškega ustvarjanja, se lahko nasprotno osredotoča na tradicionalne umetniške oblike, kot so slikanje, kiparjenje ali pisanje.
Glede na namen:
* Delo ali študij: Video igre se pogosto obravnavajo kot oblika zabave ali prostega časa. Nasprotje bi bile dejavnosti, osredotočene na produktivnost, kot so delo, študij ali učenje novih veščin.
Pomembno je omeniti, da je to le nekaj primerov in da je "nasprotje" video igre navsezadnje subjektivno in odvisno od vašega zornega kota. Navsezadnje ni popolnega nasprotja, saj video igre zajemajo širok spekter izkušenj in zadovoljujejo različne potrebe in interese.