Hobiji in interesi

Kako narediti GUI Delo v roblox

GUI Stojala za grafični uporabniški vmesnik; lahko ustvarite in uporabite GUI je v spletni 3 -D virtualnem svetu " roblox . " Če želite ustvariti GUI , morate najprej oblikovati svojo obliko , svojo nalepko in vse gumbe , ki jih bo potreboval . GUI se lahko izvajajo samo v 2-D in bo obdržala svojo usmerjenost , ne glede na to, kje ste v zvezi z njim . Navodila

1

Odpri roblox Studio in odprite svoje mesto .
2

Uporabite funkcijo Udim2 ustvariti mesto za vaš GUI. Na primer , lahko uporabite naslednjo kodo:

lokalni r = Instance.new ( " Okvir " )

r.Position = UDim2.new ( 0,5 , 0, 0,5 , 0 )

r.Size = UDim2.new ( 0,5 , 0, 0,5 , 0 )

" r.Position = UDim2.new ( 0,5 , 0, 0,5 , 0 ) " vrstica kode predstavlja , kjer se boGUI prikaže na tvojem mestu . Če želite premakniti GUI okoli vašega kraja , spremenite " ( 0,5 , 0 , 0,5 , 0) " številke. Vsaka številka predstavljausklajevati; s spremembo številke, ki jih bodo spremenili lokacijo GUI.
3

Ustvari pravokoten okvir za vašo grafičnim vmesnikom , ki bodo prikazani kadarkoliigralec poveže na vaše mesto . Na primer, uporabite naslednjo kodo :

game.Players.PlayerAdded : connect ( function ( igralec )

lokalni f = Instance.new ( " Okvir " )

lokalna s = Instance.new ( " ScreenGui " )

f.Parent = s

s.Parent = Player.PlayerGui

f.Position = UDim2.new ( 0.5, 0 , 0,5 , 0 )

f.Size = UDim2.new (0,5 , 0, 0.5 , 0 )

konec)

" game.Players.PlayerAdded : povezavo (funkcija ( igralec ) "ukaz je tisto, kar pove svoje GUI za začetek , koigralec poveže na vaše mesto .

" r.Size = UDim2.new ( 0,5 , 0, 0,5 , 0 ) " . . . predstavlja velikost GUI Spreminjanje števila v vrstici kode bo spremenila velikost GUI
4

Ustvari gumb vhode za vaš GUI na primer, uporabite naslednjo kodo:

game.Players.PlayerAdded : connect ( function ( igralec )

lokalni f = Instance.new ( " TextButton " )

lokalne s = Instance.new ( " ScreenGui " )

f.Parent = s

s.Parent = Player.PlayerGui

f.Position = UDim2.new ( 0,1 , 0, 0.1 , 0)

f.Size = UDim2.new ( 0,5 0 , 0,5 , 0 )

f.MouseButton1Down : connect ( function ()

print ( " You kliknili besedilno GUI !")

koncu)

končno )

" f.MouseButton1Down : connect ( function ()

print ( " ! ste kliknili besedilno GUI " )

konec ) " oznaka pove svoje GUI izhod" boste kliknili besedilno GUI " kadarkoliuporabnik ne zapusti kliki na GUI. Lahko spremenite besedilo na karkoli želite . Prav tako lahko določite tožbo na desni gumb miške s pomočjo " f.MouseButton2Down " funkcijo . "Ukaz .
5

Kliknite " Shrani " , da shranite GUI na svoje mesto .



https://sl.htfbw.com © Hobiji in interesi