namestite digitalno programa slikarstva na vašem računalniku. Programe, kot so Photoshop, Corel ali Easy Paint Tool SAI so primerni . GIMP , ki je brezplačna , je tudiprivlačna alternativa . Barva, ki je nameščen na več računalnikov , se lahko uporabljajo za izdelavo " Stardoll " grafike, vendar ni idealen zaradi pomanjkanja nekaterih uporabnih orodij , ki so na voljo na drugih programih .
2
Bodite screenshot lutko , ki jo želite spremeniti . Če želite , da barve oblačil , uporabite navaden lutko s samo spodnje perilo. Shranite sliko in jo odprite v vašem slikarski program.
3
Erase nobenega ozadja iz slike pomočjo funkcije radirke .
4
Ustvari novo plast nad slika vašega punčko . Uporabite tanek čopič in temno barvo in začrtali spremembe , ki jih želite , da bi , kot so različne las, oblačila in dodatki .
5
Izberite svoje barve in barve majhno mesto vsake barve nasadite skica plast . Kliknite orodje kapalkino o teh barvnih lis , da jih ponovno uporabili pozneje; Vzorci Kapalka orodje pikslov in spreminja barvo krtačo barvo vzorčene piko . Miška na računalniku ni pritisk občutljiva , zato je zelo pomembno, da izberete natančne odtenke , ki jih želite za vaše barv. Občutljivost tlak olajša nadzor barv in mešanica odtenkov . Boste želeli vsaj tri odtenke za kateri koli predmet: svetlo , srednje in temne . Več odtenki barve vam omogočajo, da bolj realistično oblačila.
6
Ustvari novo plast na vrhu punčko plasti in pod skico plast. Uporaba trdo krtačo in srednjo senco , pripravi in izpolnite predmeta, ki ga želite z eno polno barvo brez podrobnosti in senčenje .
7.
Shadeobjekt s svojimi temnimi barvami, da jih dodate na območjih da bi se temna . Na primer , če ste bili slikarstvo krilo , uporabite trdi robovi, krtačo za izdelavo tanke trikotnike od pasu na robu , kar kaže gube . Lahko uporabite tudi laso orodje za pripravi obliko , nato pa ga izpolnite z orodjem vedro . Za miško , lahko samo slikal s trdim robovi krtačo bilo lažje za vas, saj lahko greš čez večkrat vaše linij , dokler ne tvori obliko, ki jo želite . Malo težave z nadzorovanjem miško ne zavira ta pristop.
8
Dodaj utrinkov s predmetom uporabo enake metode , kot je senčenje , ki pa dodajte svetlih barv na področja , ki bi se močno osvetljenih .
9
Blend barve s pomočjo mešalno orodje in dodala nobenih podrobnosti, kot so šivi in gumbi .
10
Nadaljujte dodajanje več predmetov , dokler je vaša lutka popolnoma prilagojene za vaše zadovoljstvo . Uporabite novo plast za vsak nov objekt. Izbrišite skico plast , ko ste končali in dodati novo sliko ali barvo sliko na plasti v ozadju punčko plasti za ozadje. Shranite datoteko kot TIFF , GIF, PNG , JPEG ali BMP , da svoje izkušnje delite z drugimi.