Naložite novo teksturo kože za določen zrakoplov . Dodatne tekstura kože je mogoče najti na spletnih straneh, kot so Flight Sim svetu, FilePlanet in FlightSim.com . Večina tekstura kože bo v zip datoteko in zahtevajo orodjem za stiskanje datotek ( WinZip , 7 -Zip , WinRAR ali drugo ) , da se odpre .
2
Ustvarjanje začasno mapo . Če želite ustvariti novo mapo , desni klik na prazen prostor na namizju , označite opcijo " New " in nato kliknite " mapo ". Poimenujte mapo, potem ko je bil ustvarjen.
3
Odprite preneseno datoteko zip , ki vsebuje novo teksturo kože in izvleček vsebino datoteke v začasno mapo, ki ste jo ustvarili .
4
Odprite začasno mapo . Zdaj bi se morala vsebovati teksturo podmapo in besedilno datoteko . Mapatekstura bo specifična za posamezno letalo.
5
Kopiraj mapo teksturo in ga prilepite v ustreznem korenski imenik " Microsoft Flight Simulator X." Privzeta korenski imenikProgram Files \\ Microsoft Games \\ Microsoft Flight Simulator X \\ \\ SimObjects Letala \\ (ime letal ) .
6
Odprite besedilno datoteko v začasno mapo in kopirate besedilo ( izvzel koli poučni podatki ) .
7
Odprite mapo letal , kjer si prilepili mapo teksturo . Pomaknite se navzdol in poiščite datoteko z imenom " aircraft.cfg . " Dvakrat kliknite na sliko , da se odpre stran z besedilom z informacijami programa za zrakoplov . Informacije je razdeljen na odseke . Prvi odseki bodo imeli naslove , kot so " fltsm.0 ", " fltsm.1 ", " fltsm.3 ", itd Pomaknite se navzdol do zadnjega " fltsm.xx " sekcija , pritisnite enter dvakrat narediti nekaj prostora in nato prilepite v informacije, ki jih kopira iz besedilne datoteke v začasno mapo . Zamenjajte »xx«, v rubriki z naslednjo številko , ki bi sledila v zaporedju .
8
Shrani spremembe, ki ste jih naredili na " aircraft.cfg " datoteke in zaprite vse odprte datoteke in mape .
9
Load " Microsoft Flight Simulator X " in preverite barve delo za zrakoplov.