Hobiji in interesi

Kako nareditiTextured Poglej v Team Fortress 2

" teksturo, videz" v "Team Fortress 2" jeprilagajanje teksturo v igri , da bi model, tekstura pritožbo je za določenega uporabnika programske opreme igre. To se doseže z uporabo GCF brskalnika plug-ins , Para ( program , skozi katerega "Team Fortress 2 " teče ) in Adobe Photoshop. To jesrednje zahtevna naloga, in lahko enostavno povzročiteksturo , da postane neaktivna , če nepravilno barve teksturo in nimajo backup. Ta priročnik jekorak - po-korak, postopek, ki lahko veliko teksturo umetniki uporabljajo na mnogih ravneh usposobljenosti . Navodila
Priprava /Črpanje želeno datoteko za spreminjanje
1

Prenos naslednje programe :

GCFScape ali GCFExplorer

.vtf plugin za Photoshop Spremeni jezik

( glej spodaj Viri) .
2

Sledite navodilom s .vtf plugin prenesete , da ga namestite v Photoshop . V navodilih so navedene v " Readme " datoteko .
3

Poskrbite, da se vaš Steam , in vse programe, ki tečejo preko Steam zaprta .
4

Pripravite mapo za varnostno kopijo vseh tekstur , ki jih želite spremeniti . Ta postopek ne zahteva nujno varnostnih kopij , vendar jedobra praksa, da varnostno kopijo vseh tekstur , ki jih želite spremeniti; jebolečina priklicati privzetega tekstura drugič .
5

Odprite izbrano GCF brskalnika programsko opremo , in odprite datoteko TF2 .gcf v omenjeni program. To se običajno nahaja v " C : \\ Steam \\ SteamApps Program Files \\ . "
6

Inside datoteke .gcf , pojdite na " TF materialov \\ \\ modelov . " Iz tega mesta , če želite spremeniti kožo znakov , pojdite v " igralca ". Če želite spremeniti orožje kožo , pojdite na " orožje > . V_models "
7

Izvleček vaš .vtf izbire v mapo za varnostno kopiranje datotek, ustvarite dvojnik . Biti popolnoma prepričani, da ne spreminjajo vsaj enega od dveh enakih datotek vsake teksture .
Urejanje želeno datoteko
8

Odpri Photoshop z .vtf plugin nameščen. Uporabite programsko opremo za odpiranje karkoli .vtf datoteka, ki jo želijo urediti
9

Uredi želeni del teksture v želeno kožo po meri - . Slanino vzorčaste hlače , npr . Kreativnost je zelo priporočljiva. Zelo , da vaše učinki ostanejo v želenih delu vašega teksturo. Če se to ne bo to lahko vaš po meri teksture za prekrivanje pri nezaželenih območjih in uniči vašo kožo .
10

Shranite spremenjeno teksturo preko vašega starega teksturo , tako da imate rezervno pripravljeni . Ne spreminjajte končnico; vaša datoteka mora .vtf . Pojavi se pogovorno okno , ko poskušate rešiti , prosi za možnosti .vtf . Ne spreminjajte nobene možnosti; pusti jih AS - IS , da bi imelipripravljeno za uporabo .vtf datoteke kože.
Uporaba vaša koža
11 <​​p> Ustvari naslednje mape na naslednjih lokacijah , citati , ki kažejo ustrezno ime:

~ \\ Desktop \\ " materiala ", potem ~ \\ Desktop \\ materiali \\ " modeli"
12

naslednje mape morajo biti ustvarjena na ta točka:

~ \\ Desktop \\ gradivo \\ modeli \\ "orožje " (ali " player ", glede na to , ali ste spremenili kožo značaja, ali orožje kožo )

Če ste spremenili. koža znak , ustvarite mapo v " igralca " mapo z imenom razreda kože , ki jih spremenjene (to je " zdravnik ", da ostane v kontinuiteti s vadnici . Upoštevajte, da so vsi znaki malimi črkami . ) . Postavite spremenjeno igralec kožo v mapo razreda z imenom .

Če ste spremenili orožje kožo , ustvarite mapo v " orožje " mapo z imenom " v_models " in postavite v kožo datoteko .

13

Ko ste naredili vse zgoraj imenikov in pravilno namesti svojo datoteko (e ) , vzemite si ustvaril "materiali " mapo in jo postavite v naslednjem imeniku :

" C : \\ Program Files \\ Steam \\ SteamApps [ yoursteamusername ] \\ team fortress 2 \\ tf "
14

da bi zagotovili pravilnost vaših prizadevanjih doslej , preverite, ali jeimenik , ki ste ga ustvarili podobensliki imenik v Reference 6 spodaj . Če je tako , ste uspešno ustvarili in uporabili kožo vašim TF2 modelov .


https://sl.htfbw.com © Hobiji in interesi