Prenos naslednje programe :
GCFScape ali GCFExplorer
.vtf plugin za Photoshop Spremeni jezik
( glej spodaj Viri) .
2
Sledite navodilom s .vtf plugin prenesete , da ga namestite v Photoshop . V navodilih so navedene v " Readme " datoteko .
3
Poskrbite, da se vaš Steam , in vse programe, ki tečejo preko Steam zaprta .
4
Pripravite mapo za varnostno kopijo vseh tekstur , ki jih želite spremeniti . Ta postopek ne zahteva nujno varnostnih kopij , vendar jedobra praksa, da varnostno kopijo vseh tekstur , ki jih želite spremeniti; jebolečina priklicati privzetega tekstura drugič .
5
Odprite izbrano GCF brskalnika programsko opremo , in odprite datoteko TF2 .gcf v omenjeni program. To se običajno nahaja v " C : \\ Steam \\ SteamApps Program Files \\ . "
6
Inside datoteke .gcf , pojdite na " TF materialov \\ \\ modelov . " Iz tega mesta , če želite spremeniti kožo znakov , pojdite v " igralca ". Če želite spremeniti orožje kožo , pojdite na " orožje > . V_models "
7
Izvleček vaš .vtf izbire v mapo za varnostno kopiranje datotek, ustvarite dvojnik . Biti popolnoma prepričani, da ne spreminjajo vsaj enega od dveh enakih datotek vsake teksture .
Urejanje želeno datoteko
8
Odpri Photoshop z .vtf plugin nameščen. Uporabite programsko opremo za odpiranje karkoli .vtf datoteka, ki jo želijo urediti
9
Uredi želeni del teksture v želeno kožo po meri - . Slanino vzorčaste hlače , npr . Kreativnost je zelo priporočljiva. Zelo , da vaše učinki ostanejo v želenih delu vašega teksturo. Če se to ne bo to lahko vaš po meri teksture za prekrivanje pri nezaželenih območjih in uniči vašo kožo .
10
Shranite spremenjeno teksturo preko vašega starega teksturo , tako da imate rezervno pripravljeni . Ne spreminjajte končnico; vaša datoteka mora .vtf . Pojavi se pogovorno okno , ko poskušate rešiti , prosi za možnosti .vtf . Ne spreminjajte nobene možnosti; pusti jih AS - IS , da bi imelipripravljeno za uporabo .vtf datoteke kože.
Uporaba vaša koža
11 <p> Ustvari naslednje mape na naslednjih lokacijah , citati , ki kažejo ustrezno ime:
~ \\ Desktop \\ " materiala ", potem ~ \\ Desktop \\ materiali \\ " modeli"
12
naslednje mape morajo biti ustvarjena na ta točka:
~ \\ Desktop \\ gradivo \\ modeli \\ "orožje " (ali " player ", glede na to , ali ste spremenili kožo značaja, ali orožje kožo )
Če ste spremenili. koža znak , ustvarite mapo v " igralca " mapo z imenom razreda kože , ki jih spremenjene (to je " zdravnik ", da ostane v kontinuiteti s vadnici . Upoštevajte, da so vsi znaki malimi črkami . ) . Postavite spremenjeno igralec kožo v mapo razreda z imenom .
Če ste spremenili orožje kožo , ustvarite mapo v " orožje " mapo z imenom " v_models " in postavite v kožo datoteko .
13
Ko ste naredili vse zgoraj imenikov in pravilno namesti svojo datoteko (e ) , vzemite si ustvaril "materiali " mapo in jo postavite v naslednjem imeniku :
" C : \\ Program Files \\ Steam \\ SteamApps [ yoursteamusername ] \\ team fortress 2 \\ tf "
14
da bi zagotovili pravilnost vaših prizadevanjih doslej , preverite, ali jeimenik , ki ste ga ustvarili podobensliki imenik v Reference 6 spodaj . Če je tako , ste uspešno ustvarili in uporabili kožo vašim TF2 modelov .