Dvakrat kliknite UnrealEd ikono odprite program .
2
kliknite " Texture " okno znotraj UnrealEd , nato kliknitezavihek z oznako " akter razrede . "
3
kliknite " Kmet , " potem" UnrealPawn ", potem" xPawn " izpostaviti te tri elemente v mapi, ki pops up .
4
Kliknite" Animacije "zanka.
5
Kliknite open folder icon pod " Animacije " zanka .
6
Dvakrat kliknite na ime lika , katerega očesa , ki ga želite izvoziti . Zapomnite si to za uporabo kasneje .
7
Kliknite na "File ", potem " Open" in odprite katerokoli karto datoteko .
8
Desni klik kjerkoli na zemljevidu datoteko in izberite " AddxPawn " tukaj . To bo vaš lik pojavi .
9
Izberite "Display " v orodni vrstici .
10
Označite Mesh.
11 <p> vnesite ime očesa vašega lika v besedilno polje . To ime so bo prikazano v koraku 6. Na primer , če ste bili izvozniki Skarrj Anims v mreže, ki bi jih morali vnesti SkaarjAnims.SkaarkUT2004 , ki bi bil prikazan , ko boste kliknili njegovo ime v koraku 6.
12
Desni klik na vaš značaj na zemljevidu in izberite "spremeniti ", nato " Static Mesh " možnost.
13
Vnesite ime, ki ga želite vaš projekt , da se na vrhu in škatle spodnji dialog v pop-up , ki se pojavi .
14
Kliknite na "File " in nato " Novo".
15
kliknite " View" in nato " Show Static Mesh brskalnik ".
16
Izberite ime vašega projekta iz spustnega menija , ki pops up .
17
Kliknite na gumb na dnu polja , ki se pojavi na dve blokov na vrhu in eno na dnu . To bo dal wireframe modela, ki jo je želel na nivoju.
18
Kliknite na "File " in nato " izvoz ". To bo izvoz mreže znakov.