odprtih 3D Studios . Izberite "File" in " uvoz" iz scenarija KAM . To bodirektna pretvorba , tako da pritisnete " Ctrl + A ", nato pa prekličite mreže tako, da držite " Alt " tipko in kliknete na vašem očesa. Pritisnite tipko"Delete" Ključ za odstranitev prvotnega boneset , tako želeno mreže
2
Uvozmodel iz " GTA : San Andreas " . in z uporabo " Zavrti " in " Move " Ukazi , uskladiti svoje mreže v skladu z vzorcem iz " GTA " prav . To mora biti čimbolj natančen , sicer ne bo veliko tehničnih vprašanj, s končnim izdelkom .
3
poravnajte svoje modele odlično. Boste morali preklopiti poglede med stališč , da bi dosegli natančno določanje položaja . Desni klik na " vidno polje " imena , kot so " perspektive " in izberite drug pogled .
Ponastavi " Pivot položaj" in " Rotacija " do 0.0 , 0.0 , 0.0.To to dosegli , pojdite na " Hierarhija Panel" in izberite model , nato kliknite na " Prilagodi Pivot samo . "
4
Desni klik na " vidno polje " Izberite kvadrat poleg " Move " in spreminjanje vrednosti "X " " Y " in " Z " 0. . Postopek se ponovi z " vrtenja". Pustite " Prilagodite Pivot Only" s klikom na to še enkrat , in pojdite na "javne gospodarske službe " tab . Izberite svoj model in nato pritisnite tipko " Reset XForm " pritisnite tipko "Reset Selected ".
VrvjeModel
5
Kliknite odrte značaj, model, ki ga uvoženo neposredno iz " San Andreas , " in pojdite na " Editable Mesh " v " Modificiran" tab . Izberite " OK " Ko se prikaže oknodialog . Pojdite na " Vertex načinu " Iz »Meni« in izberite celotno mrežico. To bo povzročilo verticles , ali " pike " za vse pojavijo rdeče .
6
Pojdi na" Pripni " možnost in izberite model v meniju " Edit Geometry . " Again, izberite " OK " v pogovornem oknu . Sedaj pritisnite tipko"Delete" bodo izbrisani ključ inprvotni model polti pešce . Zdaj boste šele videli svoj model z okostje na njem. Izhod" Pripni " Funkcija s klikom na to znova in nato pustite " Vertex Mode. "
7
Preglejte svoje delo in da bo vse tako, kot želite . Bodite pozorni na telo in se prepričajte, da ni nič narobe pri prenosu , kot pixellation ali poškodovanih podatkov . Ker zdaj,model je tehnično popolna. Vendar, ker ste uporabili drug model pridobiti programiranje gibanja , se bo vaš model poskus , da se premaknete na enak način , ki vodi do napak in glitches , kotnov lik nima enake vrste telo kot prvotni model. Boste morali popraviti gibanje vašega značaja z manipuliranjem verticles .
8.
kliknite opcijo " Verticles " iz " Spreminjevalec Skin " menu . So problematična področja so ponavadi spoji in centri gibanja , kot so boki in stegna. Za ta primer, se osredotočajo na stegna. Pojdi odjaviti " levega stegna , " izbran iz "stran menija . " Tam bo veliko verticles , ki sestavljajo levem stegnu , označene z rumeno barvo . Opazili boste, da obstajajo tudi pike , da ne bi smel biti tam , kot verticles , ki spadajo v desnem stegnu . To jepotencialna napaka , saj ne morete premakniti vaš levi stegno in imajo svojo pravo potezo podobno kot ob istem času . Izberite teh prekupčevalcev verticles in jih prerazporediti na desnem stegnu . Ponovite ta postopek za preostali del telesa , pri čemer posebno pozornost problematičnih področjih , kot so rok in trupa.
9
Izvozite svoj model" GTA " Igra datoteke. Da bi to storili, odprite " dff IO " od Scripts Kam je (spet , to bo model za pešce) . Kliknite na " Model" le , in v " DFF IO " dialog , izberite " GTA : San Andreas" kot destinacija za model . Izberite "Skip COL " in nato kliknite na " Export Bones /kože . " Izberite ciljno mapo "modeli" v " GTA " program files , in to bo treba uvoziti neposredno v igri .