prenesti in namestiti Kit SimObject Creation . To je del Microsoftove ESP Software Developer Kit. 3- D modeliranje programske opreme , ki podpira format ESP je potrebno , da bi letal za " Flight Simulator X." SDK vključuje vtičnike za 3D Studio Max in Photoshop.
2
Prilagajanje pot v 3 -D modeliranje programske opreme. Dodajte SDK plug-in imenik priznanih poti programa. Zapreti in ponovno zagnati program. Zdaj bo lahko dostopali do SDK vtičnike in izvoznih modelov v formatu ESP .
3
Design zunanjosti vaše letalo v svoji 3 -D programa modeliranja. Komplet razvijalec vključuje več modelov , da boste začeli . Nekaj " FSX " modeli imajo tudi notranje modele , kot tudi, vendar je to le opcija za vaše letalo .
4
Ustvari teksture v foto manipulacija programski paket , ki podpira DDS ( Direct Draw Surface ) format . " Flight Simulator X" uporablja ta format za svoje teksture. Komplet razvijalec vključuje Photoshop plug-in. Obremenitev in priložite teksture za vaš model v 3 -D programa modeliranja.
5
Uporabite " XtoMdl " V kompletu razvijalec za začetek pretvorbo vašega končnega ravnine za " FSX . " To bo pojavil na glavni vzletno-pristajalne steze na letališču Sea- Tac . Uredite " aircraft.cfg " datoteke za vaše letalo . Ta datoteka vsebuje vaše letalo je v igri stats vključno s stopnjo izmenično , maksimalni hitrosti letenja , zavore , porabi goriva in električnih sistemov.
6
Boot " Flight Simulator X " in preizkus vožnje svojo novo letalo.