Zberemo sklicujejo podobe volkov in plen živali in jih shrani na vašem računalniku . Boste storili najbolje, da ustvarite posebno mapo za te slike.
2
naložiti Adobe Photoshop in obremenitev " obraz tiles.png " datoteko iz imenika RPGMaker VX (ki je 384x192 pik . ) To bopredlogo za vaš " obraza " slik znakov , ki predstavljajo različne čustvena stanja vašega Wolf . Specifična ton zelene barve ozadja se uporablja za preglednost .
3
Poljedelstvo in obsegu več volkov slike v 96x96 pik in jih vstavite v . PNG mejijo ena na drugo . Lahko uporabite do osem slik skupaj , da izpolnite predlogo . Pick slik , ki kažejo izrazito volk obraza izraz - kot so strah , agresivni, radoveden ali pasivno . Če želite imeti prosojno ozadje , izpolnite območje z zeleno barvo ozadja, s predlogi.
4
Shranite datoteko kot " volk obraza tile.png " in ga premakniti v imenik RPGMaker VX .
5
naložite datoteko character.png iz imenika RPGMaker VX . Treba je 384x256 pik . To bo postalmodel za animacije za volka in drugih živali pa lahko srečajo med igro.
6
Ustvari animacija okvir slike volka , ki se giblje v vsaki od kardinala smeri ( tvoja animacija je le trije okvirji , tako da bodo kot brezšivne v tranziciji , kot je to mogoče) . Slike morajo biti 32x32 pikslov . Referenčna raba volkov posnetke ustvariti zmerno verjetna slik. Prilepili vsak okvir v svoj referenčni podobo , s pomočjo slik znakov kot vodilo za namestitev .
7
Ustvarjanje animiranih sličic za vsako stališče , ki ga želitevolk , da se bodo lahko , kot so čepi , tek ali skače . Ponovite ta isti postopek za vsako žival , ki jo želite volka , da za lov ali naletijo na primer medved, jelena ali kuncih .
8.
Shranite datoteko kot " wolfcharacter.png " ali " wolfprey.png " ali " wolfencounters.png " kot je primerno in premikanje datoteke v imeniku RPGMaker VX .
Ustvari znake
Gospodarska 9
Odprite nov Microsoft Excel in ustvariti več stolpcev . Označiti vsak s pomembnimi statistike svojo igro in ime bitje . Na primer , boste morda morali stolpec z oznako " Prey " in drugi, imenovan " kamuflaža " " Evasion " " Hunger " "Zdravje " " Teža " in " Speed ".
10
vzpostavitev podatkovne baze za ustrezne vrednosti s primerjavo dejanskih Svetovna statistika na volka ali drugih živalskih in uporabo volka kot osnova za vse primerjave . Namesto da poskušam priti gor z mero na svoje, uporabiti dejanske vrednosti , kot so teža v funtih in hitrosti v miljah na uro, kadar je to mogoče . Za vrednote , kot so " utaj ," določiti relativnega priložnost za žival, da se izmikajo volka , kot 80 odstotkov , za večino malih sesalcev, saj je le eden od petih , kot volk lovi ponavadi uspe . Nekateri statistični podatki , kot so lakota , se bodo razlikovali glede časa in frekvence krmljenja.
11
Prenos zbirke podatkov v bazo podatkov RPGMaker VX z ustvarjanjem bitje, za vsak vnos na seznamu. Dodeliti statistike za bitje, ki se ujemajo s podatki v zbirki podatkov .
12
Ustvari postavke za vsako bitje , da padec v svojem življenju in smrti. Za večino, bi to moralo vključevati odpadki, mesa , kosti in neužitnih bitov . Dodajte te postavke stvor je osnovno inventarja. Da bi ustvarili izkušnje volk , ustvarjanje " vonj marker " Element, ki spusti bitja v naključnih presledkih med svojih vsakodnevnih dejavnostih , in"prepoznavanje vonj spretnost " ki omogočavolk , da se naučijo v vonju različnih bitij in jih spremljali po vsej regiji .
13
dodelite grafične podobe za bitja , ki ste jih ustvarili .
ustvariti svet
14
Izberite ustrezno svetovno niz ploščic za vaš zemljevid . Za večino volkov , boste želeli uporabiti gozdne ploščice določen za zastopanje njihovih habitatov , čeprav nekateri živijo v puščavi , ravnicah ali celo pol- urbanih okoljih .
15
Paint svetovni zemljevid s pomočjo svetovnih ploščice temelji na resničnih elementov na zemljevidu . Ne pozabite, da je veliko volkovi seliti do 100 milj , tako da vaš zemljevid bi moral vključevati obsežno območje , da predstavlja ustrezno lovsko območje. Bodite prepričani, da so regije z vodo in ustrezno rastlinskih področja za lov.
16
Ustvari submaps znotraj regije (povezano s "točki vrat "), da predstavljajo bolj približani pogled področja , ki so posebnega pomena za volka ali njegovo zgodbo . Te lahko segajo od lovskih območij za plemenske razlogov ali celo mesta socialnega pomena za volka , kot je na strani skala razgled . Česimulacija volk vključuje urbano področje , dodajte hrano več smetnjakov , da predstavljajo vir , ki jih nekateri volkovi uporabi za dopolnitev svoje prehrane .
17
Ustvari ploskve dogodke, ki se sprožijo različni v igri statusov . Ko lakota volk je dosegla določen prag , se lahko sproži " nagon za lov " dogodek . Ustvarite v igri timer in ga uporabi za sprožitev družbenih ali parjenja dogodke , ali celo spremembo pogostosti pojavljanja določene plena ali plenilci.
18
Test igro pogosto , dokler ste zadovoljni ssplošno videz in simulacije . Dodate lahko glasbo in zvočne učinke (kot so volk howls ali growls ), za piko .