prenesti in namestiti C # Express razvijalce Kit in XNA Game Studio Express.
Oni so tako zgrajena na industrijski standard C ++ programski jezik , in so le programi, ki so na voljo neindustrijskih civilistov , ki lahko ustvarja Xbox igro .
2
Prenesite in namestite okvir XNA . To vam bo omogočilo , da preizkusite in odpravite vaše igre med procesom ustvarjanja .
3
Testirajte iz obeh programov temeljito , preden se začne proces ustvarjanja igro, še zlasti sposobnost programov , da shranite svoje delo .
Programiranje Game
4
Codefizike motor za vašo igro s programsko opremo C # Express . Fizike motorja narekuje, kako bodo vaši liki obstajajo znotraj vašega virtualnega vesolja in kaj zakoni bodo sledili; gravity , vztrajnost in vsiostali so do vaše razlage .
Če niste seznanjeni s C ++ programskem jeziku , izšolati na njem temeljito s spletnimi vajah alibolj tradicionalno , kako -to knjigo.
5
Build modele za svoje like in predmete . To so brezbarvne , brezoblične 3D virtualne izrezani vaših junakov in zlikovcev ( in vse druge znake ), ki jih boste kasneje uporabite za zapolnijo svojo igro .
To je tudičas za izgradnjo modelov za žanrsko specifičnih predmetov , kot so pištole za prvo osebo strelec , alimeč svoj tretji osebi akcijski junak se uveljavlja .
6
Texture svoje like in predmete, bodisi z vključeno XNA za strukturo materiala , ali svojo lastno umetnost . Preživite nekaj resnih časa na tem delu , kot so vizualne elemente igre bolj pogosto kot ne naredijo ali pa uničijo reakcijo igralčeve v igro kot celoto .
7
Poživite svoje like in predmete glede na njihovo funkcija v okolju igre.
Razmislitenajbolj realističen pristop k animaciji mogoče za maksimalno believability v vaši igri . Na primer,praznjenje orožje pretresite ,polnjenje štirinožnih živali pogosto znižuje svojo glavo, ko zaradi stavke , inpogled iz človeške oči ponavadi bob in tkanje med hojo .
8
Build različne ravni igre. To vključuje backdrop pokrajino, interaktivne ospredju kulise (kot drevesa, voda , skale , vrata, škatle inpodobno ), in morebitne posledice za okolje , kot so megla , oblaki , dež , sneg in tako naprej .
Znova ,bolj realistično programiranje ,boljšiodziv od vaših igralcev , je verjetno, da bo . Pazi, kako vodo ali drevesne veje premikajo v realnem času , medtem ko jih animirati , da bi dobili najboljši možni učinek.
Estetika , zvoka in finalizacija
9
Ustvarjanje ali imaumetnik ustvarili za vas vizualno umetnost s svojo igro; vse, kar je vizualno v igri, je treba ga je zasnoval umetnik , tudi vsakega značaja, orožje , vozila, sovražnik , ozadje, ospredje , škatla in sod .
Ko imate umetnost , to velja zaprimerno območij pri načrtovanju , da ustvarite videz v igri .
10
Poiščite ali snemanje zvočnih učinkov za vsak vidik vašega igro , in ne pozabi ničesar. Vsak korakov , zaklepanje vrat , orožje Kubura , sovražnik krik in elektronski bleep mora imeti njen lastni glas , ki ga zate .
Uporabite kakovostne zvočne učinke za vašo igro , saj bodo nizke kakovosti tisti odvrnilo predvajalnika njihove potopitve v vaši igri .
11 <p> Pridružite se klubu v XNA Stvarnika . Boste lahko , da naložite svojo igro na njihovi spletni strani , ki se preskušajo z drugimi člani skupnosti za družabnim in vse utrujaš vprašanj . Občasno so domače igre, kot tvoj odločili, da se pokaže v velikih časovnih igralnih mestih , kot so E3 in Game Informer Magazine.