koncept analognih in digitalnih signalov sega daleč prek kontrolorjev video igre . Digitalni signal je tisti, ki lahko samo kdaj dveh vrednosti: vklopite ali izklopite . Ti dve vrednosti , se včasih imenujejo v računalniških krogih kot binarnih vrednosti " 1 " in " 0". Računalniško omrežje promet jeprimer digitalnega signala. Nasprotno ,analogni signalkontinuirano val namesto hitro vrsto in izklop signalov . Zvočni valovi potujejo skozi zrak, so primeri analogni prenos .
Analogni gumbi
digitalni gumb na upravljavca lahko ustvari le eno stopnjo proizvodnje. Ko sepotisne gumb dovolj močno, boregulator povedal, sistem igre za dejanje , ki ustreza tistemu gumb pritisnjena . Analogni gumbi pa lahko zaznamo več kotpreprost " potisnil " ali " ne potiska " vrednost. Na primer , z uporabo analognih gumbov , kot je plin v igri dirke pomeni, da lahko nadzorujete, kako težko pospešiti s pritiskom na gumb z različnimi stopnjami sile.
Analog Stick
Analog palice so tesno povezane z analognimi gumbi. Redijo gumbe, ki se lahko premakne za 360 stopinj , ponavadi s palcem . Soanalogni ekvivalent tradicionalnega digitalnega D-pad . Prednosti uporabe analognih paličic , so v veliki merienaki tistim, ki z uporabo analognih gumbov : omogočajo natančen nadzor nad na zaslonu ukrepanje . Na primer, lahko se gibljejo vaš analogni držijomalo desno povzroči znak , da hodi v tisto smer , medtem ko ga potiska težje bi lahko povzročila , da je znak , da teče .
Potenciometer
Analogni gumbi in palice merjenje stopnje kot tudi smer vhoda z uporabo električnih komponent , znane kot potenciometrov . Potenciometer jetip spremenljivega upora s tremi terminali : eden je povezan z močjo , enega utemeljen in enega , ki je prosto gibati po traku uporni material . Ko pritisnete na gumb ,brez terminal premika po traku , spreminjanje odpornosti gumba vezja. Z merjenjem da je odpornost ,regulator je sposoben, da ugotovimo , kako težko se je pritisnjenatipka .