Hobiji in interesi

Kako narediti dobro zgodbo za Smackdown Vs RAW 2010

Kakor koli strokovno wrestling gledalec ve , polovica interesu , pri načrtovanju prihaja iz pripovedovanja . " Smackdown vs Raw 2010 " igra s tem konceptom , ki ga omogoča igralcem, da ustvarijo lastne zgodbe , učinkovito izdelavo vsakega igralca v wrestling Booker . Kot v realnem rokoborbo programih morajo zgodbe uravnoteženje kopičenje in plačati -off , ki jih imajo dovolj akcija zgodi tako v in izven ringa , mešanje v zaodrju in v obroču interakcij , zavlačuje do neposredne konfrontacije v pravem trenutku in vedo, kdaj se konča zgodba. Navodila

1

Začeti majhen. " Smackdown vs Raw 2010 " omogoča več zgodb , ki se raztegne nad dvema letoma " vredno programiranja , v tedenskih televizijskih oddaj in mesečnih pay- per- poglede . Namesto, da bi ustvarili številne , dolgo teče zgodbe naenkrat , se osredotočajo na početje majhne zgodbe na prvi. Ko ste zadovoljni z osnovami zgodbo ustvarjalca , začeli razvija večje zgodbe .
2

Oris zgodbo pred začetkom . Poskrbite, da boste vedeli, koliko jih je potrebno predstava je vredno programiranja zaključiti zgodbo . Ugotovimo, če želite dodati v velikih animacij in razvoj zgodbe .
3

Shrani v ena-na - ena konfrontacij za pay- per- poglede . Kot z realnimi poklicnimi rokoborbo zgodb , naj bo prost oddaje ( Raw , Smackdown , ECW ) zgraditi na stališča pay- per- . Vrhunec zgodbe ne bi smeli dati proč . Uporabite različne variacije , kot so zakulisju segmentih , tag tekmah , run- ins in po tekmo pretepov push maščevanja držeč dva ( ali več ), osrednje rokoborcev narazen , dokler pogled pay- per- .
4

Uporaba drugih rokoborcev , še posebej, če je v razvoju več kot eno zgodbo naenkrat . To je še posebej učinkovit pri dolgoročni rezervaciji. Če želite , da ima kot med CM Punk in Randy Orton trajajo več mesecev vredno kaže , razmislite o drugih rokoborcev , da ena ali obe državi v preteklosti , na primer Cody Rhodes ali pogrebnik , vstopijo v zgodbo. Ta ohranjazgodba sveža in lahko gradijo na premikanje enega od rokoborcev v zgodbo z nekom , na primer, ko je Punk storiti z Orton , da bi potem lahko premaknete v zgodbi z Rodosa , medtem Orton feuds z pogrebnika . Potem sedva lahko prinesel nazaj.
5

Ne prekomerno knjiži run- ins ali velike dogodke . Medtem ko je " Smackdown vs Raw 2010 " omogoča takšne velike stvari, kot šoferski eksplozij , jih je mogoče shraniti , ko se zgodba res potrebuje intenzivne spodbudo tik pred koncem . Podobno teči - ins postane zelo staro in poceni , če se uporablja prepogosto . Razmišljati o novih načinih obdržati rokoborcev ločiti pred pay- per-view tekmah .
6

Ustvari podrobne segmente z uporabo različnih izrazov na obrazu , kote kamere in okolja . Backstage segmenti mora biti edinstveno , zanimivo in usmerjeni na pomembne dele zgodbe . Podobno nimajo rokoborcev nekaj reči , ki jih je mogoče prikazati v akciji.
7

Ustvari zanimive ovire za lik - predvajalnikom nadzorovano . Občasno je morda zanimivo, da imajo nenavadne pogoje zavse igralce , ki, kot da bi izgubili tekmo , padec naslov ali diskvalificirana z uporabo orožja proti sovražil tekmeca . Kot pri velikih dogodkov je treba to uporabiti preudarno , lahko pa obnoviti zanimanje za dolgotrajne zgodbe .
8

Poskrbite , da so posledice za ukrepanje . Če jerokoborec pretepli backstage , ali imaavto eksplodira , kot so sprehod z , bi morali pokazati fizičnega učinek tega dogodka naslednjič, ko se pojavijo . Kupi 9

Uporabi spletno povratne informacije. Objavo na spletu zgodbo omogoča drugimi akterji , da jo ocenite do pet zvezdic . Medtem ko bo vedno nekaj škrati , upoštevajte, povratne informacije od drugih igralcev in ga uporabi za okrepitev te zgodbe ali naslednjo.
10

ve , kdaj konča svojo zgodbo . Mnogi v realnem življenju bookers rokoborbo zavežejo napako , ki imajozgodbo šel na veliko dlje, kot bi morala. Izpolnjuje končnica lahkodostojno zgodba postala velika .


https://sl.htfbw.com © Hobiji in interesi