Open in opredeliti vaš scenarij z naslednjo kodo:
~ RButton :: Oznaka
loop
{
To bo odprlo scenarij , ki bo delovala , ko pritisnete desno tipko miške . Lahko se zamenja " RButton " za vsak gumb miške . Na primer, da se veže ta skript na levi gumb miške , nadomestek " Rbutton " z
2
Določite časovni med ukrepi , ko držite gumb z vnosom naslednje kode " LButton . "
mirovanja 0,0001
Ta določa zamik med klikoma . Čas je nastavljen v milisekundah in se lahko spremeni, odvisno od tega , kako pogosto želite ogenj vaše orožje , ko držite gumb navzdol
3
Določite dejanje skript, tako da uporabite naslednje kode . :
GetKeyState , RButtonState , RButton , P
To pove scenarij , da vidim, če pritisnetedesno tipko miške , in če je, da se nenehno sprejeti ukrepe, dodeljeno na desni gumb miške v igra . Again, lahko nadomestite z desnim miškinim gumbom za katero koli tipko na miško
4
Povej skript, da je konec, ko spustite gumb z naslednjo kodo : .
Če RButtonState = U
prekinil
klik miške , prav
To pove scenarij , da se ustavi, ko spustite tipko . Lahko se zamenja " RButton " za vsako tipko na miško
5
Konec skripte z naslednjo kodo : .
}
Vrniti
6
Bring celoten scenarij skupaj . Na primer, če ste bili z desno tipko na miški za vaše autofire scenarij, bi se celotna skripta izgleda takole :
~ RButton :: Oznaka
Loop
{
Sleep 0,0001
GetKeyState , RButtonState , RButton , P
če RButtonState = u
prekinil
klik miške , kajne
}
vrniti