Vsaka od petih različnih znakov, ki jih je mogoče nadzorovati v " Scooby-Doo in Spooky močvirje " imajo različne lastnosti , zaradi katerih je vsak uporaben v različnih časovnih obdobjih igro. Med spopadom , uporabite Velma ali Shaggy za napad sovražnika na dolge razdalje , medtem ko so Fred , Daphne in Scooby primernejši proti sovražnikom blizu dosega s svojimi blizu napade . Vsak lik se lahko zaključi tudi edinstvene naloge za reševanje v igri uganke. Na primer, Fred premakniti večje predmete za jasno pot , lahko Daphne vzpon palice , da bi dosegli postavke na visokih območjih in Velma lahko odprete ključavnic in uporabljajo različne pripomočke . Pritisnite "C" gumb na vašo Wii krmilnik za preklop med znaki.
Gumbi proti Motion Sensor
igra omogoča veliko večjo uporabo gumbov krmilnika Wii , namesto sistema zaznavala gibanja; večina glavnih ukrepov, ki jih znaki izvedenih so omejeni na nadzor gumba . Če želite skočiti , pritisnite "A" gumb; pritisnite "B" Gumb za napad ali vrgel predmet, ki je vaš lik drži . Lahko premaknete vaš lik po zaslonu z uporabo Nunchuk krmilnik Wii in interakcijo z znaki v igri s hojo do njih in pritisnite "Z" Gumb . Senzor gibanja regulatorja Wii se uporablja zmerno manj pomembnih gospodarskih javnih služb , na primer nadzor svetilko ali za določene dogodke, kot so preurejanjem elementov med sestavljanke dogodke v igri .
Izogibanje Combat
Vse različnih sovražnikov , ki se pojavljajo v vseh treh igralnih območjih " Scooby-Doo in Spooky močvirje " lahko poraz v boju, vendar pa to ni potrebno premagati vsako posebej . V bistvu, lahkoigra, je treba izpolniti veliko hitreje teče mimo večine sovražniki in samo zmagiredkih, ki dobijo v svojo pot. Večina osnovnih sovražnikov , ki se pojavljajo v igri respawn Wii , zaradi česar je premagal vsakega sovražnika zelo težko. Šefi , ki se pojavljajo na koncu vsake stopnje morajo biti poražen v boju preden lahkoigralec nadaljuje v igri , pa je.
Reševanje Mysteries
Da bi napredovali v igri morate rešiti skrivnosti na različnih točkah , ki pospešujejo parcelo igre. Te skrivnosti običajno vključujejo ugotavljanju identitete malopridneža tej ravni v raznih drugimi liki , ki se pojavljajo na tej ravni. Namige vodilni igralca do identitete lopov je dobimo s pogovori z različnimi drugimi liki v ravni. Again, lahko sodelujete z računalniško vodenih znakov s hojo svoj značaj do njih in pritisnite "Z" Gumb .