Za ogled v 3D , morate pogledati na dveh nekoliko različnih slik hkrati , vsak prikazuje isti pogled iz nekoliko drugačnega zornega kota . V naravi , to ni problem : Tvoje oči sedeti nekaj centimetrov narazen , njihovih različnih zornih kotov omogoča zaznavanje gibov . Na ravno elektronskem zaslonu pailuzijo globine se ustvari z dvema projicirane slike na zaslonu hkrati , gledano skozi filter , tako da vaše levo oko vidi eno sliko , desno oko vididrugega. Večina 3 - D grafične tehnologije doslej sklicevala na očala , da to storijo filtriranje. The old -style rdeča in modra očala uporablja absorpcijo barve . Naknadni inovacije uporablja polarizacije namesto , omogoča boljšo kakovost slike . Novejše očala delujejo drugače . Zaslon prikazuje izmenjujoče slike za levo in desno oko na hitro stopnjo okvirja in očala odzivajo na radijskih signalov iz projektorja , temnenje vsak objektiv spremenljivo za izdelavo 3D- učinek.
Parallax Barrier
Nintendo 3DS odpravlja potrebo po očala z vključitvijo filtra slike na zaslonu sama . Ta filter , ki se imenuje" paralakse preprek , " je sestavljen iz niza zelo tankih palic , ki poteka navpično po zaslonu . Te palice blokirajo natančno polovico zaslona - nekako kot bi gledali skozi okno , katerega žaluzije se nagne na pol poti med zobmi . Vendar pa palice uporabljajo zelo natančen razmik , ki je izkoristil različnih zornih kotov , na katerem so vaše oči pogled na zaslon . Te blok polovico zaslona z levim očesom , in drugo polovico zaslona z desnim očesom . Posledica tega je , da si lahko ogledate celoten zaslon , ampak v seriji izmenično vertikalne trakove , da je , oziroma, lahko samo ena od tvojih očeh ogled .
Spojeni Slike
3DS postavlja dve sliki na zaslonu hkrati. Ena slika gre na trakove , da lahko samo vaš levo oko , indruge slike gre na trakove , da lahko le vaša pravica oko. Ti dve vmes ležeča podobe ustvarjajo iluzijo globine na ravnim zaslonom in na ta način v 3D- učinek. 3DS potrebuje zelo veliko horizontalno resolucijo, tako da je vsak vertikalni trak je preozek za vas, da opazite prekinitev med slikovnih trakovi levo oko in slikovnih trakovi desno oko . V ta namen3DS zgornji zaslon deluje s skupno ločljivostjo 800 x 240 slikovnih pik - ali 400 x 240 za vsako oko . Samozgornji zaslon 3DS ima 3 - D grafiko . Spodnji zaslon ostajadvodimenzionalna touchpad .
Omejitve
tridimenzionalni učinek na delo , morate imeti 3DS v ravno pravi oddaljenosti od tvoj obraz . Naprava, ki prihaja z drsnikom , tako da lahko prilagodite to razdaljo , da bo ustrezala vašim raven udobja . Prav tako je treba poudariti , da 3DS neposredno na vas , namesto da bi jo nagibanje off na eno stran . Te omejitve predstavljajo težave za igralce, ki se selijo svoje 3DS okoli, medtem ko se igrajo . Nintendo je dejal, da bodo zmanjšali te težave v prihodnjih različicah 3DS . Od septembra 2011 , ko je 3DS prodali le okoli 4,3 milijona enot po vsem svetu - impresivne številke v absolutnem smislu , vendar je precej pod pričakovanji Nintendo
.