Infocom je besedilo pustolovščina dal igralcem v vlogi avanturista raziskuje ostanke podzemnega cesarstva v iskanju plena , medtem ko ubranite nekaj groženj . " Zork I" ni imela grafiko. Igralci so imeli tudi opis prostora v katerem so bili ,seznam vseh predmetov , ki se lahko zbirajo inseznam izhodov . Igralci so morali rešiti logične uganke " Zork je " uspešno zaključili avanturo . " Zork " je bil prvotno izšla zapreneslo na Apple TRS- 80 in PDP- 11 in kasneje . Sčasoma prodala več kot 1 milijon kopij
" Ultima II: Revenge of the čarovnica ." - 1982
" Ultima II " je bilzgodnji igra vlog . Igralci so morali dodeliti 90 točk med šestimi lastnosti znakov in izberite razred pustolovščine , kot borec , čarovnik ali tat. Igralci upati po svetu Britannia in v vesolje za dokončanje quests , ki jih nagrajene z novo orožje , sposobnosti in oklep
" nemogoča misija ." - 1984
arkadna igra " Mission Impossible " ugotovila, da je igralec , ki nadzoruje tajni agent ujet v skrivni brlog Lupeški profesorja Elvin Atombender . Opozorilo profesorja iz " Ostanite nekaj časa. Ostani vedno! " je bil eden od prvih uporabe digitaliziranega govora v računalniški igri . To nastavite ton za treking igralca skozi dno je 32 sob , ki iščejo koščke . Sobe so zavarovani z nevarnostmi , vključno z stacionarnimi pastmi in roving robotov, ki kuri električnih poči . Čeigralec uspelo najti in montaža koščke sestavljanke , bi zmagali svojo svobodo . Postavitev " nemogoča misija je " zamenjal z vsako novo igro, v kateri je igra dobila visoko Replay vrednost
" Uridium ." - 1988
" Uridium " je bilpomikanjem platformo arkadna igra, v kateri igralci izpeljan pilotni Starfighter vzdolž nadstropjih 15 različnih invazijo obrti, poimenovanih po kovini. Igralci so imeli , da Dodge ovir in boj off zagovornike kot so bombardirali cilje sedel in nemočno na tarče krova. Igra z " Uridium " je bil podoben igralnih iger, kot so " zagovornik " in
"Vesolje Rogue " " Xevious . " - 1989
Origin Games " " prostor Rogue " dal igralcem v vlogi samostojnega pilota trudijo, da bi poslovnih povezav in preživljati v nevarnem galaksiji. Igra je " sandbox " slog igre je bil roman za svoj čas , sprostitev igralce gostovali galaksiji , saj zadovoljen , namesto da bi bile prisiljene z linearnim napredovanje ravni .