Medtem ko prečkajo zaslon zemljevida , stopil na nekaterih ploščic povzroča določeno območje srečanje pred Povezava more peljati mimo njih - podobno, kot se dotika tava sovražnika ikono začenja srečanje . Čeikona sovražnik korake v istem območju kot v avtomatskem srečujejo ploščice tako kot Povezava vodi v to, da bo povezava obraz sovražnika namesto ploščic avtomatsko srečanje . Potem , lahko stopite v srečevanju ploščice na površino v katero koli smer , jo mimo celoti.
Survive Fatal Hit
Če Link postane usoden udarec (obzadnji njegove hit točk ) zraven na rob zaslona inudarec ga udarci v naslednjem prostoru , ne bo umrl . Izkoriščanje te napaka lahko pomaga pri boju proti sovražnike za izkušnje.
Pass Through zaklenjeni Gate BrezKey
bypass zaklenjen vrata brez ključa , Link lahko preprosto gredo skozi vrata , ko preoblikovanje v pravljice .
Magic napolnite steklenice
trik s čarobnimi za ponovno polnjenje omogoča uporabo urok , čim večjo količino MP polniti čarobno stekleničko . Kermagic merilnik potem pobral čarobno steklenico napolni počasi , lahkourok se uporablja kotmerilnik napolni; uporabi urok v tem času - predmerilnik popolnoma napolni - povzroča MP , da uničujejo , ampakMP merilnik še za polnjenje , ker je čarobno steklenice
upogibanje
<. p> v oddelkih stranskih pomikanjem , včasih postavitevraven dopušča možnost Link skoki nad merilniki stanja na vrhu zaslona . Jumping nad statistiki in z uporabo pravljice urok , medtem ko se gibljejo na strani , povzroča warp napaka (Link zdi, da pade skozi luknjo ) . Link lahko pojavi v drugem prostoru , na vrhu gradu ali nazaj v isti sobi. Medtem ko uporabljate to napaka , držite tipko " Up" preprečuje povezavo s pridobivanje trajno zaljubljen v primeru, da se spet pojavi okoli dvigalu pri vhodu v grajsko .
Preskoči na povezavo z drugo Quest
Vnos " Zelda ", kot jeime datoteke povzročatekma začela v drugem prizadevanju .