ZDA ostajavodilni v industriji video iger . Trg video iger v ZDA , jenajvečji na svetu . Po mnenju raziskovalcev na univerzi Duke ,trg video iger v ZDA povečal z $ 7000000000 za 15500000000 $ 2003-2008 .Trg se bo po napovedih do leta 2013 povečalo za več kot 20 milijard dolarjev.
rastočem trgu
ČepravZDA ostajajasno, vodilna v industriji iger na srečo za zdaj , tržni trendi kažejo industriji video iger objavljate spomenike rast po vsem svetu . Leta 2003 jesvetovni trg iger na srečo je bil več kot 20 milijard dolarjev, kar glede na univerzi Duke . V letu 2008 je ta trg zrasel na 50 milijard dolarjev. Projekcije kažejo, da v letu 2013 , se botrg povečal na več kot 70000000000 $ po vsem svetu. Z Duke projektiranje , da bodo ZDA ohraniti svojo rast v igri industriji , vendar počasneje , ki pušča veliko rast trga v drugih državah.
Druge pomembne Voditelji
Japonska je eno od imen, premier v video igrah . Veliko večjih igralnih družb so japonski rodil , kot so Nintendo in Sony. Vendar pa jedržava videla razočaranje konzole prodaje iger na srečo v zadnjem času. Zahodna Evropa , pa je nakup več in več iger . To pot tik za ZDA , ki rastejo iz $ 5000000000 trgu v letu 2003 na $ 13900000000 trgu v letu 2008 . Projekcije kažejo, da se bo trg povečal 19,5 milijarde $ 2013, velik del rasti, ki jo računalniških iger vozi .
širokopasovne penetracije
Eden od glavnih razlogov za drastično poveča na trgu za video igre v vseh vodilnih državah igralnih je gostota širokopasovnih priključkov in povečuje enostavnost dostopa do videoiger . Južna Koreja, zlasti pa je doživela razcvet v video igri nakup. Trg je povečal z 1,3 milijarde dolarjev za $ 4000000000 2003-2009 , v skladu z Duke . Večina te rasti je spodbudila s spletnih iger na srečo , ki je bila pa vpliva širokopasovne penetracije . Južna Koreja ima najvišjo širokopasovno povezavo na svetu , z 70,8 odstotka v državi , ki ima širokopasovno povezavo v letu 2009.