Razdelite krat v prerezov z iskanjem osrednjo os , ki teče po sredini gube . Ta vrstica je navpična in kosi krat na pol. Uporabite ravnilo in svinčnik za ustvarjanje ravne črte .
2
Prepoznajte vodoravno ravnino, ki potuje navzdol do kratno osi. Narišite to vodoravno črto , tako da lahko vizualizirati . Zgib začne na vrhu točki gube . Ravna , vodoravna črta, ki je sestavljen iz zgornje točke in navzdol proti točki, kjer bi sečrta izpolnili ukrivljeno stavko linijo sliki. Anglevladar na teh točkah narisati ravno črto .
3
Sledite zgib . Ko jekratno zajelasmer potopite potuje po isti ravnini kot zgib , ki je , kako veš, kajsmer potopite je .
4
Draw osno ravnino , ki se začne tudi na Top točka gube . Aksialni ravnini teče nazaj , ohranja isti ravnini in ravni , kot gube .
5
Izračunaj kot med kratno osi in osni ravnini , da ugotovimo, kota skok . Uporabite kotomer za merjenje kota .