Glavna serija:
* Final Fantasy I (NES): Original! Ta igra je predstavila klasičen sistem dela.
* Final Fantasy III (NES/DS/Android/iOS): Ta igra je imela zelo zapleten sistem dela, ki je omogočal ogromno gradenj likov.
* Final Fantasy V (SNES/PSP/Android/iOS): Zelo hvaljen sistem delovnih mest s številnimi kombinacijami delovnih mest, od katerih ima vsaka edinstvene sposobnosti in uroke.
* Final Fantasy Tactics (PS/PSP/Android/iOS): Taktična RPG z globokim in zapletenim sistemom opravil, ki vpliva na strateško globino igre.
* Final Fantasy Tactics Advance (DS): Nadaljevanje Taktike s podobnim sistemom dela.
* Final Fantasy Tactics A2:Grimoire of the Rift (DS): Tretja igra v seriji Tactics, s sistemom delovnih mest, na katerega so vplivale njene predhodnice.
Spin-offs:
* Final Fantasy Crystal Chronicles (GameCube/PS2/Wii): Ta igra je vsebovala razredni sistem z različnimi prednostmi in slabostmi.
* Final Fantasy Crystal Chronicles:Ring of Fates (DS): Ta igra je imela tudi razredni sistem, pri čemer je imel vsak razred edinstvene sposobnosti in orožje.
* Final Fantasy Crystal Chronicles:Echoes of Time (Wii): Podobno kot prejšnje igre v seriji je imela tudi ta igra razredni sistem z edinstvenimi sposobnostmi in orožjem.
Drugo:
* Final Fantasy XIV (PC/PS4/PS5): Sistem delovnih mest v tej množični spletni igri za več igralcev je temeljna mehanika igranja, ki omogoča igralcem, da se specializirajo za različne vloge in razrede.
Igre, ki *niso* imele sistema opravil:
* Final Fantasy II (NES): Ta igra je imela edinstven sistem izravnave, kjer so liki lahko neposredno izboljšali določene statistike.
* Final Fantasy IV (NES/PSP/Android/iOS): Liki so imeli vnaprej določene vloge s posebnimi statistikami in sposobnostmi.
* Final Fantasy VI (SNES/PSP/Android/iOS): Liki so imeli določene vloge, vendar so se lahko naučili urokov in sposobnosti od drugih.
* Final Fantasy VII (PS/PC): Liki so imeli vnaprej določene vloge in igra se je osredotočala na razvoj spretnosti skozi material.
* Final Fantasy VIII (PS): Podobno kot VII so imeli liki vnaprej določene vloge in so se za moč zanašali na sistem stičišč.
* Final Fantasy IX (PS): Liki so imeli vnaprej določene vloge z edinstvenimi sposobnostmi in veščinami.
* Final Fantasy X (PS2/PS4): Liki so imeli vnaprej določene vloge in sistem sferične mreže za razvoj spretnosti.
* Final Fantasy XI (PC/PS2/Xbox 360): Ta igra je imela edinstven razredni sistem z možnostmi specializacije.
* Final Fantasy XII (PS2/PS4): Ta igra je imela edinstven sistem "Licence Board" za napredovanje likov.
* Final Fantasy XIII (PS3/Xbox 360): Ta igra ni vsebovala tradicionalnega sistema dela.
* Final Fantasy XIII-2 (PS3/Xbox 360): Ta igra je imela sistem Paradigma, ki je igralcem omogočal prilagajanje vlog likov.
* Final Fantasy XIII-3 (PS3/PS4): Ta igra je imela podoben sistem Paradigma kot njene predhodnice.
Treba je omeniti, da medtem ko nekatere igre nimajo "tradicionalnega" sistema delovnih mest, kot so tiste v dobi NES, imajo svoje lastne edinstvene sisteme napredovanja likov, ki se lahko štejejo za podobne po konceptu.