1. Igranje igre v obratni smeri: To bi lahko pomenilo:
* Igranje ravni v obratnem vrstnem redu: Nekatere igre to ponujajo kot dodaten izziv, zaradi katerega igralec gre skozi raven od konca do začetka.
* Obratna mehanika igranja: To lahko vključuje obračanje kontrol, igranje kot sovražnik ali preprosto igranje igre z obrnjenim ciljem.
* Igranje zgodbe igre v obratni smeri: To bi lahko bil zanimiv način za izkušnjo pripovedi iz drugačne perspektive, vendar bi verjetno zahteval pomembne spremembe v zasnovi igre.
2. Zasnova igre "za nazaj": To se lahko nanaša na:
* Nelinearno pripovedovanje zgodb: Igre, ki igralcu omogočajo, da izkusi zgodbo na nelinearen način in sprejema odločitve, ki vplivajo na pripoved in konec.
* Igre odprtega sveta: Te igre dajejo igralcu veliko svobode, da raziskuje in igra igro na svoj način, pogosto brez določene poti.
* Igre, ki kršijo tradicionalne konvencije: Te igre lahko eksperimentirajo z nenavadnimi mehanikami, slogi igranja ali celo brez jasnega cilja.
3. Poseben izraz, ki se uporablja pri razvoju iger: To je malo verjetno, vendar se lahko v industriji uporablja poseben izraz, ki ga ne poznam.
Za boljše razumevanje, kaj mislite, navedite več konteksta. Na primer:
* O kakšni igri govorite? (npr. video igra, namizna igra, igra s kartami?)
* Kateri vidik igre imate v mislih? (npr. igranje, zgodba, mehanika?)
Z več informacijami vam lahko dam natančnejši odgovor.